Эксперименты в Godot

Несколько новых фич в прототип с биомашинками.

Эксперименты в Godot

Продолжение работы над основными механиками проекта. В предыдущих версиях появилась заготовка инвентаря, куда попадают подбираемые предметы. Также добавились тайники, открывающиеся при приближении игрока. Навигационный радар, указывающий направление к точке назначения. И, кроме обычных вражеских машинок, враги - гусеницы, которые по идее собирают оставленные без присмотра предметы.

тест #5

К пятому тесту в проекте появилась система переселения души в новый транспорт. Идея в том, что игрок управляет не конкретной машинкой, а некоей душой. Если машинка разрушена, то душа освобождается и может занять новую оболочку. Это потребуется, допустим, затем, чтобы перевозить в машинке предметы, так как сама душа не может их таскать.

У машинок-ботов добавились разные варианты раскраски и теперь не у каждого из них есть оружие, как было поначалу. Ещё появился след от выстрелов, которые выпускает игрок.

тест #6

В свежем обновлении прицепленная к транспорту биопушка стала путешествующим по карте существом, которое теперь прикрепляется к безоружной машинке. Помимо обычного, "дневного" освещения локации добавлен и "ночной" режим. У разных видов машинок теперь свои иконки.

24
6 комментариев