К пятому тесту в проекте появилась система переселения души в новый транспорт. Идея в том, что игрок управляет не конкретной машинкой, а некоей душой. Если машинка разрушена, то душа освобождается и может занять новую оболочку. Это потребуется, допустим, затем, чтобы перевозить в машинке предметы, так как сама душа не может их таскать.
Давно смотрю твои блоги, но вот кое что прошло мимо меня. Что побудило, потратить вагон времени на собственный движок, нежели использовать уе4 или юнити?
Это движок Godot engine. Опенсурс.
К некоторым наработкам на Юнити я, вероятно, ещё вернусь, но новые уже в нём вряд ли буду заводить. Анрил - блюпринты это несерьёзно, а на С++ писать нет желания, он избыточен и неудобен для нужд геймдизайна.
Комментарий недоступен
у некоторых - да, могут случиться :)
Че ж так страшно то. Это кабздец а не дизайн.
Вот эти линии, а ля 3D принт - выглядят ужасно.
Я помню что ты на Uniengine тоже что то делал, и там рендеры были прикольные, почему решил на годоте остановиться?
Мой ноут не тянет Unigine, я его запускаю на другой машине, к которой не всегда есть доступ. А Godot всегда под руками, и он в принципе более удобен как основной движок для полноценной разработки.
У "прикольных рендеров" есть своя цена. У меня довольно небольшой проект на Unigine. при этом его распакованный билд весит 3 Гб (где-то гигабайт или полтора билд проекта уже на старте весит). То есть даже выложить его - уже проблемно, благо есть itch.io. Плюс маломощные железки не потянут аппетиты движка. Хотя я всё-равно его использую по мере возможности, просто Godot приоритетнее в силу многих причин.