Самым большим изменением, вероятно, можно назвать боевую систему, потому что это по-прежнему игра, основанная на сюжете, и история прекрасна, поэтому, если людям понравилась история в Ведьмаке 1, они не будут удивлены, что в этой игре тоже хорошая история, но ощущается бой а этот раз иначе. Для этого было две основных причины. Первая причина заключалась в том, что многие люди думали, что порог вхождения в боевую систему в Ведьмаке 1 был довольно высоким, и что мы сделали, особенно на легкой настройке сложности, так это то, что вы сможете легко сражаться Кроме того, из-за движка, который мы использовали в Ведьмаке 1 — это была Аврора, у него были определенные ограничения, и более или менее бой в конечном итоге стал пошаговым. В Ведьмаке 2 это полностью в реальном времени, все плавно, вы можете смешивать что угодно в любом темпе — меч, магию, алхимические предметы… все, что угодно
Раз редакция не заплатила, то держи за труды. Узнал немного новой информации для себя.
Красавчик. Никогда не поздно поддержать достойный лонг я считаю.
Чуть больше года прошло с релиза киберпанка, очень много противоречивых мнений в сети. И тем не менее, даже учитывая грамотный разъёб Игорем Линком минусов Киберпанка (согласен со всем им перечисленным) - свои 100 часов я наиграл, 2000р она 200% стоит (говорю за пк), а биография студии вызывает неподдельный глубочайший восторг и уважение. Спасибо!
P.S. Не устану повторять - сценаристам бесконечный респект, именно такого проекта, с точки зрения сюжета, я ждал долгие годы...
Дополнительный дисклеймер
Первоначально этот материал, как всё же вышедшая «история Bloober Team», был редакционным, но в какой-то момент от него внезапно отказались, за что я не в обиде на редакцию.
Однако, стоит отметить, текст не призван убедить вас в том, что CD Projekt — мессия игровой индустрии, который банально отступился и которого обязательно надо простить. Я прекрасно понимаю, что у каждого своё мнение касательно спорного релиза Cyberpunk 2077, поэтому сохранил относительно нейтральную подачу информации. Хотя я до сих пор восхищаюсь CD Projekt и CD Projekt RED и при этом предполагаю, за что их нужно было ругать ещё лет 5 назад.
В любом случае суть лонга заключается в рассказе о том, как появилась компания, как развивалась, как взялась за разработку игр и о прочем.
К сожалению, о серии The Witcher удалось рассказать очень мало. Вообще буду рад, если вы напишите в комментариях какие-нибудь интересные факты о разработке игр серии, о том, чем они вам запомнились, как вы с ними познакомились.
В целом, если у вас есть какие-либо претензии/замечания относительно самого текста— пишите, я всегда открыт для критики.
Как по мне, так отличный лонгрид, с балансом мнения автора и нейтральностью подачи инфомации. Прочитал с удовольствием, спасибо!