В сборнике игровых материалов от пользователей ДТФ за прошедший март месяц.
Наконец-то выпустил видеоинтервью с Алексеем Пажитновым.
Женщины участвовали во всех аспектах разработки игр и помогли сформировать индустрию в том виде, в котором она существует сегодня. От дизайна игр до программирования и от концепт-артов до музыки.
Его дважды увольняла студия Disney: за прогрессивные взгляды и сексуальные домогательства. Стив Джобс поддерживал его и спонсировал короткометражные работы. Лассетер заработал два «Оскара» и одну звезду на Голливудской «Аллее Славы».
Как авторы клона ICQ превратились в крупнейшую игровую корпорацию, ставшую угрозой национальной безопасности США.
Нестандартные размеры и студия в шкафу.
Эдуард (Eddy) Зайцев руководитель проектов Корсары: Город потерянных кораблей и Корсары 4 (проект заморожен). В интервью он рассказал подробно в цифрах и деталях о остановке разработки Корсаров 4 в 2008 году и своей оценке возобновления разработки в 2018ом году.
Интервью с основателем русскоязычного сообщества Seaward.ru, которое своими силами разработало аддон Корсаров 2: Возвращение Морской Легенды, игры Корсары: Возвращение Легенды и Корсары: Город Потерянных Кораблей.
Как два пирата стали первыми локализаторами в Польше и перевернули игровую индустрию
Арт-директор Корсаров 4 рассказывает про внутреннюю кухню разработки серии игр «Корсары».
Прочитав эту статью, вы больше не будете сомневаться, что Кодзима — гений.
Откуда черпает вдохновение один из авторов будущей The Callisto Protocol.
Во всех подробностях вспоминаем карьеру сооснователя и главы Valve.
Подробно рассказываем о разработчике, придумавшем Mass Effect.
Рассказываем о польской студии Bloober Team, за плечами которой уже два хороших хорррора.
Карьера и методы автора Rayman и Beyond Good & Evil.
Эпический пиратский боевик, который умер на стадии сдачи готового диска в печать.
История, по которой вполне можно было бы снять кино — с комментариями самих создателей.
Разбираемся, благодаря чему на свет появились Far Cry и Crysis.
К успеху через годы кризисов.
Рассказ о человеке, изменившем серию Uncharted и придумавшем The Last of Us.
Рассказываем, как серия за двадцать лет не потеряла актуальности и почему её не стоит называть клоном «Героев».
Ещё не RPG, но больше, чем просто тактика.
RTS про терраформинг от авторов «Вангеров».
Продолжаем рассказывать о геймдеве России и СНГ, а также о самых важных играх, которые он нам подарил.
Вспоминаем отечественный игропром начала двухтысячных.