Обзор Fable III - Заслуженно забытая или недооцененная Action-RPG?
Первую часть Fable в своё время я проходил с многоигровки на DVD в середине нулевых, но мне она плохо запомнилась спустя годы, кроме нескольких сюжетных поворотов. Может как-нибудь будет время освежить о ней память.
Третья часть, портированная на ПК в 2011 году, мне тогда не понравилась казуальным геймдизайном. Так-же мне не зашло спорное меню, отсылающее игрока в местный хаб с кастомизацией. 12 лет назад немного в неё побегал, поискал несколько кладов с помощью собаки и со спокойной совестью забыл игру на долгие годы. На тот год были экшен-RPG поинтереснее и похардкорнее. Хотя и Ведьмака 2 в 2011 году я тогда забросил года на четыре. Недавно я прошёл вторую часть и по горячим следам, следом решил пройти и третью часть Fable.
Fable III — игра в жанре Action RPG, разработанная студией Lionhead и изданная Microsoft Game Studios. Игра вышла 26 октября 2010 года на Xbox 360, а ПК-версия — в Северной Америке 17 мая 2011 и 19 мая 2011 в Европе. Версия для ПК поставлялась бесплатным контентом Limited Collector's Edition, но за Understone Quest Pack и Traitor's Keep было необходимо платить и загружать их отдельно с помощью Games for Windows LIVE. Это также первая игра в серии, в которой герой(иня) говорит собственной озвучкой.
История разработки
В начале анонса Fable III на Gamescom, Питер Молинье заявил, что тема игры отличается от других, поскольку он считает, что третью игру в серии сложно сделать правильно. «Если все правила установлены и все, что вы предлагаете — это новая история и несколько локаций, люди начнут терять интерес». В интервью "OXM UK" он рассказал о том, что Fable рискует стать типичной игрой, в которой игрок начинает слабым, но постепенно становится сильнее после встречи с плохим парнем. После того, как игрок убьет злодея, начнётся благополучие. Полагая, что эта формула применима ко многим играм, он спросил, почему игры «кончаются потенциально на самом захватывающем моменте?» Именно это легло в основу Fable III, где игрок может свергнуть тирана, прежде чем самому стать правителем. Он заявил, что именно тогда, когда игрок был правителем, последствия того, «кем ты собираешься быть, будешь ли ты добрым или злым, жестоким или добрым», перестали распространяться только на игрока, но повлияли на всю страну.
Что в этом такого интересного, так это то, что вы смотрите на это и понимаете: «Ну и дела, эти люди, которые правили нашей страной до недавнего времени, на самом деле очень изобретательно использовали свою власть, злоупотребляли ею и использовали ее во многих злых целях». Возьмите Генриха VIII, давайте просто рассмотрим некоторые вещи, которые сделал этот парень. Вместо того, чтобы сказать: «Эй, этот брак не очень удачен», он просто решил полностью убить своих жен. Он не только сделал это, но и для этого просто избавился от религии и заменил ее новой. Он также брал пять процентов всех налоговых поступлений (что эквивалентно миллиардам фунтов в современном мире) и тратил их на свой личный винный погреб, в то время как многие люди в стране страдали от голода и чумы. Этот парень определенно не был таким уж хорошим парнем, и если вы это запишете, он будет звучать очень злобно. История рисует его как действительно злого человека? На самом деле нет, это изображает его немного веселым парнем, который был сильно увлечен шестью женщинами. Это потрясающее вдохновение, и мы действительно хотим дать вам возможность быть таким же ярким, когда вы правите.
Говоря о вдохновении для Fable III, Молинье сказал: «Если в Fable I источником вдохновения был фольклор, а в Fable II — король Артур и Робин Гуд, то Fable III — это определенно повстанцы и монархи — как современные, так и исторические».
Сюжет
Fable III начинается спустя 50 лет после событий Fable II, когда в Альбионе начинается промышленная революция. Старый король (герой Fable II) умер и страной правит его сын — Логан.
Логан (которого озвучил "ассассин" Майкл Фассбендер. К слову, в игре звучат голоса Саймона Пегга и других актёров) — король Альбиона, старший брат Героя. Безжалостный тиран, ведет жестокую политику в отношении своих подданных (высокие налоги, отсутствие стражи на улицах, что ведет к преступлениям, ущемление прав горожан и в таком духе).
Главный герой — младший брат/сестра короля, растёт в королевском замке и является принцем/принцессой. Отношения главного героя с Логаном накаляются до предела и он убегает из замка вместе со своим наставником сэром Уолтером Беком и слугой Джаспером. Они начинают искать союзников в свершении революции.
Пока игрок пытается свергнуть нынешнего короля Альбиона, ему необходимо заручиться поддержкой народа. Однако, в зависимости от степени контроля тирана над регионом, получить первоначальную поддержку может быть сложно. Чтобы побудить граждан присоединиться к революции, игрок должен накопить «Печати гильдии», выполняя квесты, взаимодействуя с людьми или совершая добрые дела, чтобы заручиться поддержкой и дать обещания улучшить жизнь людей, когда герой займет трон. Эти обещания могут повлиять на что угодно. От жизни одного человека до воздействия на все население или классовую группу внутри него. После того, как игрок получил контроль над короной, у него есть возможность выполнить или проигнорировать данные им обещания, которые позволили ему достичь своего положения.
Как говорил Питер Молинье, "самое странное в лидерстве то, что существует общая нить, которая существовала на протяжении веков во всех культурах. Всякий раз, когда политики, повстанцы или хунты приходят к власти, они дают обещания, и очень часто эти обещания не выполняются. Мы хотим дать это понять, чтобы по мере того, как вы наращиваете свои силы, будучи бунтовщиком, вы найдете возможность пообещать что-то, чтобы получить больше власти. Затем, после того как вы станете лидером, возможность жить согласно этим обещаниям будет иметь реальные последствия."
Боевая система
Игровой процесс идентичен играм жанра экшн-RPG от 3 лица, да и второй части. Достаточно, что называется закликивать врагов, как в слешере, при этом можно зажать кнопку сильного удара для большего урона, зачастую показывая эффективное добивание с ближнего ракурса камеры.
Бестиарий врагов довольно привычен для фентези-игр. Начиная от карликов-хоббов, заканчивая ассассинками и оборотнями. Тролли пропали, судя по всему, повлияла индустриализация. Мини-боссов стало больше, иногда они сами кастуют заклинания.
Так-же можно стрелять из арбалета или пистолета, кастовать молнии (с зажатием для большего урона на площадь) и другие заклинания. Блоки тут как бы есть, но будто и не особо нужны. В этой части меня убили один раз и уже ближе к концовке, да и то это была толпа ассассинок. Проще сокрушить врагов парой тяжелых ударов, хотя пропастей тут стало меньше и анимации падения в неё у врагов больше нет. Сам герой не умирает окончательно, а вырубается на пару секунд, теряя часть опыта.
Игровой мир
Локации в игре уже знакомы мне по второй части, да и с прошлой части по сюжету прошло всего 50 лет. Появились и новые локации, вроде пустынной Авроры, дизайном напоминающая The Elder Scrolls III Morrowind и почему-то показалось и вперемешку с Beyond Good & Evil. Это одни из лучших отрезков в игре на мой взгляд.
В основном сюжете наконец появилась зимняя локация. Проходится игра за те-же 7-8 часов, у меня вышло пройти её за 3 утра. Притом за первые 2 утра я можно сказать дошел до "поддельной концовки". То есть я бы не удивился, если бы это был конец игры.
Побочные квесты не удивили, за исключением настольной игры у манчкинов в городишке, где героя уменьшают и он попадает в мини- приключение с комментариями играющих, где они меняют правила игры на ходу (вспомнился рассказ Варрика в Dragon Age 2).
Гринд для продвижения сюжетных заданий никуда не делся. Но он показался мне более щадящим, нежели во 2 части. Можно опять таки, просто постоянно кривляться или танцевать с каждым жителем, дабы получить с каждого сферу репутации для продвижения по сюжету.
Можно просто не прокачиваться в меню, не потратив эти сферы. В первый раз нужно будет переодеться в одежду спящего пирата, одеть усы и набить татуировку, чтобы попасть в лагерь разбойников и навалять боссу. Забавно, что я играл за девушку.
Жаль похожее задание с переодеванием на бал-маскарад, закончилось довольно быстро.
В этот раз разработчики не грешат повторяющимися локациями. Больших и проработанных локаций хватает. Жаль, во второй половине игры, у разработчиков закончились идеи на квесты. Просто выбери один вариант диалога, либо зачисти локацию.
Союзники
В игре предстоит заручиться поддержкой союзников, обычно выполнить их квест, перед этим повысив репутацию. Сабин — предводитель «Вольных», кочевой общины живущей в горах. Майор Свифт и Капитан Бенджамин (Бен) Финн из королевской армии. По квесту предстоит оборона гарнизона от полчищ зомби в стиле игр жанра тауэр дифенс, плюс босс в конце.
Пейдж — лидер повстанцев Бауэрстоуна (в русском переводе Нью-Глушвилля) и Кейлин — предводительница жителей Авроры (пустынных земель за океаном). При попытке получить поддержку Кейлин, герой узнает важную новость по сюжету, которую, разумеется я не напишу тем, кто ещё не играл в эту часть.
Игрок получает выбор: сдержать обещания данные своим сторонникам или нарушить их.
Была реализована новая механика под названием «Суд» (Нечто похожее было реализовано в Dragon Age Inquisition). Как только игрок станет правителем Альбиона, ему/ей будут поручены обязанности для выполнения, некоторые из которых включают в себя выслушивание двух сторон предложения субъекта, полезного для людей (также использует деньги в казне), удерживая кнопку A (на геймпаже), или приносит пользу казне и непопулярен среди людей (иногда получает деньги за корону), удерживая кнопку X. Эта механика присутствует только в основной сюжетной линии.
За корыстного правителя предусмотрены награды, в том числе сокровищница, наполненная грудами золота, которые растут или уменьшаются в зависимости от богатства игрока. Если игрок решит вести себя хорошо, ему/ей придется пополнять казну своими собственными деньгами, что значительно усложняет задачу быть хорошим, чем в предыдущих играх. Развивая механику правосудия, герой также должен принять решение о факторах преступности, бедности и детского труда, но за пределами тронного зала. Он/она также может менять налоги, охранять бюджет и законы об алкоголе, меняя мнение людей о короне. Подобно поведению персонажа, игрока меняет внешний вид в зависимости от своих действий, становясь красивым или уродливым в зависимости от добрых и злых действий соответственно. Я где-то прочитал, что для доброго пути нужно ещё гриндить золото, так что пошёл лёгким путём.
Если игрок уберет лимит алкоголя, который граждане могут приобрести в день, количество опьяненных/пьяных людей увеличится, тогда как его полный запрет предотвратит полное опьянение граждан.
Убежище
Убежище — уникальное нововведение третьей части. Оно служит заменой стандартной паузы игры (за исключением диалогов, во время которых при нажатии клавиши Esc появлятся окно стандартной паузы). За убежищем следит Джаспер — старый и верный слуга Героя.
- Карта. В центре Убежища есть карта, которая очень напоминает карту из Fable I, однако сильно отличается по функциям. С помощью этой карты Герой может перемещаться в различные локации, управлять списком заданий и указывать нужные ему цели.
- Гардеробная. В этой комнате хранится вся одежда Героя, татуировки, бороды и виды макияжей. Также в этой комнате можно изменять цвет одежды (нужно разблокировать сундук на Пути Героя), которую потом можно будет сохранить на специальном манекене.
- Оружейная. В этой комнате хранится различное холодное и огнестрельное оружие. Также здесь хранятся магические рукавицы.
- Виды оружия: Меч/молот. Пистолет/винтовка
- Комната трофеев. В этой комнате вывешиваются ваши различные трофеи, отображаются ваши достижения и ваши сбережения (в виде кучи золота возле задней стенки комнаты)
Подведение итогов
Сюжет в этот раз не подкачал и подкинул парочку клиффхенгеров. Мне игра зашла больше второй части, пройти её можно и даже нужно. Даже по современным меркам, это неплохая игра на 7.5 баллов из 10.
Забавный факт, что больше всего негативных отзывов на третью часть поступило от фанатов, которые указали на ошибки, которые так и не были исправлены в патче, или на то, что ребенок героя генерируется случайным образом в зависимости от местонахождения его родителей. Недостаток геймдизайна в Fable III, где этническая принадлежность биологических детей не совпадает с этнической принадлежностью персонажа игрока или его супруга.
*Почитайте хорошего знакомого
С удовольствием прошёл её в своё время без знакомства со второй частью, тк консоли никогда не было, но даже так она мне понравилась и волны хейта в её сторону не понял. Надо бы перепройти как-нибудь, спасибо за обзор.
Сейчас ещё раз начал пытать 2ую часть, что-то мне кажется, что ее сильно перехваливают
Хорошая игра и вполне в духе первой части. Но фанаты есть фанаты.
ваще не в духе первой части
Не упомянуть интро будет грешным делом, оно чудесно: https://youtu.be/GT0NqoQaOiY?si=W1Oi5lwLaF0LnOg-
Каждая встреча с оборотнями при первом прохождении просто
Я фанат серии, ради 2 части ещё специально коробку покупал, когда обломали с портом на ПК. Так вот, я считаю что 3 часть уж слишком оказуалена, сюжет чуть ли не копирка 1 части в некоторых местах, но самое главное - ПРОСТО МАКСИМАЛЬНО УРОДЛИВЫЕ ПЕРСОНАЖИ. Ну серьезно, красивых баб в игре тупо нет, кроме проституток (и то, с оговорками) и бабы гг, которую можно и грохнуть в самом начале игры. И да, Ривер не наследник того самого Ривера, а является им самим, как и Тереза все та же сестра героя с 1 части.