В начале анонса Fable III на Gamescom, Питер Молинье заявил, что тема игры отличается от других, поскольку он считает, что третью игру в серии сложно сделать правильно. «Если все правила установлены и все, что вы предлагаете — это новая история и несколько локаций, люди начнут терять интерес». В интервью "OXM UK" он рассказал о том, что Fable рискует стать типичной игрой, в которой игрок начинает слабым, но постепенно становится сильнее после встречи с плохим парнем. После того, как игрок убьет злодея, начнётся благополучие. Полагая, что эта формула применима ко многим играм, он спросил, почему игры «кончаются потенциально на самом захватывающем моменте?» Именно это легло в основу Fable III, где игрок может свергнуть тирана, прежде чем самому стать правителем. Он заявил, что именно тогда, когда игрок был правителем, последствия того, «кем ты собираешься быть, будешь ли ты добрым или злым, жестоким или добрым», перестали распространяться только на игрока, но повлияли на всю страну.
С удовольствием прошёл её в своё время без знакомства со второй частью, тк консоли никогда не было, но даже так она мне понравилась и волны хейта в её сторону не понял. Надо бы перепройти как-нибудь, спасибо за обзор.
Сейчас ещё раз начал пытать 2ую часть, что-то мне кажется, что ее сильно перехваливают
Хорошая игра и вполне в духе первой части. Но фанаты есть фанаты.
ваще не в духе первой части
Не упомянуть интро будет грешным делом, оно чудесно: https://youtu.be/GT0NqoQaOiY?si=W1Oi5lwLaF0LnOg-
Каждая встреча с оборотнями при первом прохождении просто
Я бы еще добавил, что в 3 часть крайне необходимо играть со SweetFX который сможет сделать картинку более яркой, что подстать самой серии.