Nozomu

+826
с 2022

Пишу про разработку своих игр и подходы к их созданию: t.me/NozomuGames

58 подписчиков
3 подписки
Как начать делать игры?

Сделал вольный перевод поста 2013 года от Brendon Chung, автора артхаусных игр вроде Gravity Bone и Thirty Flights of Loving. Этот пост не про список книг по геймдизайну или разбор движков, не про то, как найти команду или как попасть в индустрию. А про то, как из "думаю о создании игр" перейти к "создаю игры".

Как начать делать игры?
1010
33
11
Моя игра попала в топ-100 на самом масштабном геймджеме года!

Из ~8000 игр, сделанных за 4 дня в рамках GMTK Gamejam 2024, мы с командой заняли 92-ое место в общем зачёте и 29-ое место в категории "Стиль"! 🎉 Ниже - несколько слов о нашей игре Walled City Sunset, о геймджеме, и о нашем пути к этому достижению.

4545
33
Дискретность в головоломках: почему так много "клеточных" паззлов?

Вы не задумывались, почему так много головоломок— клеточные, в которых движение игрока и всех элементов происходит по заданной сетке? В этом посте хочу немного поговорить про аспект "дискретности" в паззлах, или ограниченности возможных состояний и действий. И обсудить, как работают другие, не-клеточные головоломки вроде Portal.

Baba is you, одна из самых известных и недавних головоломок-на-сетке
3232
11
Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой?

Привет! Это Нозому, и за последний год я сделал несколько небольших игр в своей студии Nozomu Games, сочетая геймдев с основной фулл-тайм работой. Решил расписать, как мне получается совмещать это всё и не ехать кукухой.

9494
22
11
В этом году я вернулся в геймдев, собрал небольшую студию, и сделал неприличное число игр

Сделали 6 небольших игр (отлично показав себя на геймджемах), готовим к запуску полноценную игру в Стиме в 2024, и параллельно прорабатываем ещё один большой релиз. Да, я просто хвастаюсь. Но это сайт про игры или как, в конце концов?

5252
Robot Detour: работа над игрой, которая никому не нужна

У игровых издателей есть категории игр, которые они почти никогда не берут из-за высоких рисков: NSFW, визуальные новеллы, платформеры на точность и головоломки... и я хочу рассказать, почему я взялся за разработку паззла Robot Detour и что собираюсь с этим делать.

Robot Detour: работа над игрой, которая никому не нужна
3434
11
Цветовые палитры + шейдер = круто

В моей игре Fox Tower (про разработку которой я ещё когда-нибудь напишу здесь) много цветовых палитр, около 5–6! Некоторые похожие, некоторые совсем разные. И так как я захотел делать смены палитры на одном и том же экране, стало понятно: понадобятся шейдеры. Статья — про мои удивительные открытия, связанные с его внедрением.

3838
GMTK Game Jam 2023: как сделать игру за 2 дня и красиво сойти с ума

На днях прошёл геймджем от GMTK на 20'000 человек, в котором надо было написать игру за два дня! Мы с командой сделали "Toasted Crossroads", игру про то, как помогать аниме-школьникам влетать друг в друга на перекрёстках. Запасайтесь попкорном, это было нечто.

Обложка итоговой игры
5555
Деконструкция математики движка провода из моей игры DETOUR

В прошлый раз я рассказывал, как мой экшен-паззл DETOUR взял 8-ое место по "Инновации" на прошедшем Ludum Dare. В этот раз я расскажу про то, как я реализовал поведение провода в игре (а потом написал с нуля нормальный математический движок). Начну с понятного разбора на пальцах без единой формулы, закончу текущей реализацией и её кодом. Поехали!

113113
Ludum Dare 53: как я пришёл в геймдев и попал в топ-0.5% по «инновации» на своём первом геймджеме

Из 1700+ участников я взял 8-ое место в Innovation, 25-ое место в Overall и 19-ое место в Fun, а игра, сделанная за 3 дня, выглядит вот так:

231231