Моё самое главное достижение в этом всём - я наконец-то победил сурфейсы. Точнее нашёл решение проблемы, которая преследовала меня последние 15 лет работы с GameMaker. Оказалось, что отрисовка на кастомные сурфейсы работает по дефолту совсем не так, как обычная отрисовка (по умолчанию на общий сурфейс). Из-за чего при отрисовке спрайтов с прозрачностью на чистый сурфейс съедалась часть этой прозрачности.