Alan Wake — Это буквально книга

У меня всегда было живое воображение, но этот сон вывел меня из равновесия. Он был диким, жутким и странным даже для меня.

Да, это был сон.

Как это обычно бывает в кошмарах, я опаздывал. Я сломя голову несся к цели - к какому-то маяку. Не помню, что там была за срочность. Торопясь туда, я летел по прибрежной дороге.

В какой-то момент я въехал в туннель и вдруг, на его выезде показался человек. Я резко дал по тормозам, но не успел остановиться. Удар был сильным, человека отшвырнуло вперёд на пару метров.

Выйдя из машины, подбежав к нему и наклонившись, я понял, что он не дышит. Он умер.

Я был уверен, что меня посадят в тюрьму и я больше не увижу Элис. И всё из-за этого грёбанного автостопщика, решившего поймать машину, стоя посреди дороги!

Неожиданно фары моей машины погасли, и я погрузился во тьму. В какой-то момент я понял, что не ощущаю тяжести человека на своих руках, посмотрев на них, я понял, что труп исчез. В страхе я подскочил и начал смотреть по сторонам. Никого не было, только вороны каркали.

Но вдруг, вдалеке загорелся фонарный столб. Не желая находится в темноте, я поспешил к нему. И только переступив линию света исходящего от него, я почувствовал облегчение. Пропало то чувство тревоги и страха, которое одолевало меня в темноте. Захотелось просто остаться под его лучами навсегда...

Осмотревшись, я понял, что нахожусь около туристической тропы, которая ведёт прямо к маяку. Разгоняя своими лучами тьму, он выглядит так, будто является моим последним спасением. Единственным шансом, который нельзя упускать.

Выйдя из света, я пошёл по направлению к следующему фонарю. Пройдя половину пути, я услышал за своей спиной голос.

— Ты даже не узнаёшь меня, а, писатель?

Резко повернувшись, я увидел сбитого автостопщика. Он держал топор и двигался в мою сторону. Но было в нём, что-то странное. От него будто бы исходила тёмная дымка и весь его силуэт был размыт.

— Ты что, богом себя возомнил? Думаешь, можешь писать всё, что в голову взбредёт? Играешь с людскими жизнями и убиваешь, когда якобы надо добавить переживаний? Теперь ты сам - герой этой истории. И на собственной шкуре узнаешь, какого это. — Продолжал говорить он, двигаясь на меня и размахивая топором.

Недолго думая, я побежал к фонарю. Но как только я подбежал к нему, его свет резко потух. Пришлось бежать дальше, вдалеке вроде бы виднелся очередной фонарь.

— Ты жалок. Если бы не редактор, твои книги было бы вообще невозможно читать.

Очередной удар топора. Присев, мне удалось уклониться от него и немного ускорится.

— Больше ты не издашь ни одной дерьмовой книжонки - я убью тебя!

Я понял, что автостопщик - это персонаж книги, над которой я работал.

— Каково это - помирать от рук своего творения?

Посмотрев назад, я увидел, как силуэт автостопщика превращается в огромный ураган. Чёрт возьми, что здесь происходит?!
Ускорившись, я начал сбегать вниз по склону. А шум от разрушений, который причиняет ураган, начал доносится для меня всё лучше и лучше. Видимо он уже совсем близко.

В конце склона оказался подвесной мост. На его конце стоял какой-то человек и кричал мне, чтобы я поторопился. Долго упрашивать меня не пришлось и я собрав последние остатки сил рванул по нему.

Добежав до конца и обернувшись, я увидел как упал мост по которому я только что пробежал.

— Мистер Уэйк, это я, Клей Стюарт, помните меня? — Сказал человек, который сейчас стоял рядом со мной. Но не дав мне ответить, он начал толкать меня в сторону какого-то дома. — Быстро заходите внутрь, нельзя терять времени.

Забежав внутрь дома, дверь за мной резко захлопнулась. Поняв, что Стюарт не успел забежать внутрь, я начал дёргать ручку. Но ничего не получалось, дверь не поддавалась.

Посмотрев в окно, я увидел, как снова появился автоспощик. Стюарт достал пистолет и начал в него стрелять. Но пули отскакивали от него и не причиняли никакого вреда. Добравшись до него, автоспощик взмахнул топором и начал с силой бить по нему. Я отпрянул от окна, не в силах смотреть на этот ужас.

Оглядев комнату, я начал искать другой выход. Неожиданно, в комнате включился телевизор и на экране появился какой-то глаз.

— Сдохни, сдохни, сдохни, сдохни, сдохни, сдохни, сдохни - Слышалось из телевизора.

В доме меня ждала лишь смерть, нужно было выбираться. Но бегая по комнате, мне не удалось найти другого выхода. Все окна и двери были закрыты и их невозможно было открыть.

В какой-то момент, я понял, что всё. Вот она моя смерть, мне не выбраться отсюда. Дом сотрясался от сильных порывов ветра, топор уже почти прорубил дверь...

Но неожиданно, до этого запертая дверь, которая, как мне казалось, вела в соседнюю комнату, резко испарилась и из неё начал бить сильный свет.

— Следуй за светом, — Услышал я голос у себя в голове. — Тебе нужно выйти на свет, только там ты в безопасности.

И я устремился к свету...

Да, тут слишком много "я". Но мне лень делать редактуру, извините.

Знаете, я долго думал, что можно сказать нового об игре, которая вышла в 2010 году, была у всех на слуху и уже успела обзавестись ремейком...

Как только мне выпала эта игра в #НоябреОбзор, я понял, что обычного обзора будет мало и можно будет рассказать о какой-то фишке, которая не сразу бросается в глаза. И кажется, я что-то нашёл.

Нашёл лонг по Алан Вейку.

Вообще, в первый раз я пробежал ещё в год релиза на Xbox 360 и она мне дико понравилась. Она была в меру страшной для меня и с интересным сюжетом, в котором присутствует мистика. Всё как я люблю.

И вот сейчас, спустя почти 10 лет после первого прохождения, я могу сказать, что моё мнение почти не изменилось. Да, некоторые моменты мне не понравились, но о них чуть ниже.

Alan Wake — Это буквально книга

Мы играем в книгу.

БУКВАЛЬНО играем в книгу. Это игра, про писателя, который пишет книгу, где сюжет игры, это написанный сценарий и где из разбросанных везде листков рукописи, мы можем читать "книгу".

И так, возможно ниже будет изложен шизофренический бред, НО МНЕ ПОКАЗАЛОСЬ, что всё, что происходит в игре, все действия персонажа, все локации и события, можно описать литературным языком.

Да, я понимаю, что в целом ВСЁ можно описать, но тут уже всё будет зависеть от того, СКОЛЬКО ты можешь выжать из того, что видишь. И я полагаю, что не для всех игр это применимо.

Объясню. Допустим, мы не сможем как-то внятно и понятно описать ВСЁ, что мы видим и делаем, допустим в Call Of Duty. Да, мы можем описать все сюжетные диалоги и вставки, но мы не сможем красиво и ИНТЕРЕСНО описать КАК УБИВАЛИ МИЛЛИОНЫ ТЕРРОСИСТОВ на очередной пустынной карте. Пиу-пиу-пиу.

— Блин, братан, ты что головой поехал, зачем ты сравниваешь шутер и "survival horror". Есть же великолепный GoW — скажете вы.

А я отвечу, что да. Есть. НО

Минимум 7 часов катсцен.
Да, мы также можем описать все "загадки" которые проходит Кратос и все файты, но катсцены нам в этом очень сильно помогут.

— Окей, а как же с другими линейными играми, где есть проработанный лор и миллион записок? — с сомнением скажите вы.

А никак. Я просто скажу, что не по всем играм можно написать книгу, но и по многим также можно.

Думаю, это отдельная тема для спора и можно будет её обсудить в другой раз.
Просто мне показалось забавным, что по игре, которая про писателя и книгу, можно спокойно написать книгу.

И это я даже не учитываю всё то, что вписывалось в лор вне игры. Просто играя в игру, мы можем в 80% случаях описать то, что сейчас происходит и что мы делаем.

Пример.

Спрыгнув с уступа, я увидел разрушенный самолёт. И это была какая-то бессмыслица. Было видно, что он упал сюда совсем недавно, но он был очень старый и явно не летал сюда десятки лет...

Хоть у меня и мурашки от него, но я решил, что будет неплохо осмотреть его. Возможно там есть нужные мне припасы.

Подойдя к передней его части, я заметил, что его облепили чёрные кляксы. Возможно он упал из-за них, но это не объясняет его старость. Тем не менее мне легко удалось избавиться от них используя свой фонарик.

И вот когда я осматривал его, я заметил, что в свете фонаря, на соседнем камне, видна жёлтая стрелка. И она показывает на отвалившейся крыло самолёта, которое опирается на скалу.

Недолго думая, я поднялся по крылу и залез на скалу. Там оказался сундук в котором было несколько фальшфейеров. Лишними не будут. Очередное спасибо тебе, незнакомец, который сделал такие тайники.

Да, по большому счёту, мысли и внутренний голос Алана помогают нам описать сцены. Но с помощью них, мы лишь дополняем образ локации.

Проще всего описать сцены, где есть диалоги и вот такие мысли. Но даже там где их нет, можно попробовать, это сделать.

Пример 2.

Нажав на кнопку открытия ворот, я активировал механизм. И неожиданно за спиной кто-то произнёс:

— Вы вызывали службу спасения?

Обернувшись, я увидел огромного дровосека и три "гопника", которые уже приготовились что-то кидать в меня. Все они были заражены.

Уже инстинктивно я зажёг фальшфейер и кинул его перед собой. Это должно ненадолго остановить врагов. Взведя пистолет и используя фонарик для прицеливания, начал стрелять.

На как только фальшфейер начал догорать, громила побежал на меня. Увернувшись от него, я заметил, что один из гопников таки кинул в меня что-то. Пришлось ещё раз увернутся. Отбежав на небольшое расстояние, я зажёг ещё один огонь, чтобы остановить преследователей.

Мне повезло, так как рядом с ними лежал газовый баллон. Выстрелив по нему, мне удалось убить одного и гопников и сразу за ним, я подстрелил другого. Из-за угла показался третий, он также отправился вслед за своими заражёнными друзьями.

Остался громила. Но с учётом того, что он попадал под действия фаера и под ним взорвался газовый баллон, это уже лёгкая цель. Ослепив его фонариком и высадив в него всю обойму, мне удалось избавиться от него.

Понимаете, в этой игре можно многое описать таким образом. И это можно делать прям во время прохождения. Просто начните думать таким образом, будто вы читаете книгу. И игра откроется вам в совершенно другом плане.

Практически все локации и события созданы так, будто выдраны из книги. И это прикольно.

Но я не знаю как описать бесконечные блуждания в лесу. Да, там есть местные достопримечательности и "внезапные" события, но от них быстро устаёшь.

Возможно я сейчас навалил кринжы, извините.
Просто захотелось поделиться своим наблюдением, КАК ещё можно играть в любимые игры, чтобы они открывались по новой.

Кстати, по Alan Wake действительно вышла книга.

2424
2 комментария

Шикарная игра. Обожаю её всем сердцем.
Проходил на ПК с 6 кадрами, настолько хотелось поиграть.
Потом ещё сделал перевод и оформление книги, которая за авторством Клэя Стюарта.
Эх, умел я в молодости фанатеть

4
Ответить

Великолепная игра, в том году впервые прошёл (хоть в стиме лет 5 валялась) и настолько преисполнился, что прошёл почти все игры ремеди (кроме максима болезного 2 и гонки)

1
Ответить