World of Horror: путешествие по японской глубинке

Немного расскажу про атмосферный проект, где засунуть иголку в глаз — истинное проявление дружбы.

World of Horror: путешествие по японской глубинке
142
7
3
1
1

«Искусство создания хита»: психологический триллер с элементами хоррора про солиста рок-группы 90-ых

Полноценный текст к этому фильму я, видимо, никогда не напишу, поэтому хотя бы в виде маленькой заметки все-таки немного расскажу о нем.

«Искусство создания хита»: психологический триллер с элементами хоррора про солиста рок-группы 90-ых
3
1

Persona от мира фэнтези – потыкал демо Metaphor: ReFantazio

Краткая заметка о «реколоре».

62
5

К Gunfire Reborn вышел аддон Realm of Frost and Inkwash

Одна из самых понравившихся мне игр наполняется контентом. Это мастхэв и сюда. А какие DLC у ваших любимых игр?

К Gunfire Reborn вышел аддон Realm of Frost and Inkwash
7

Геймплейно - игра отличная

Геймплейно - игра отличная
18

Та книга, в которой дедушка носит людям другие книги — советую прочитать «Службу доставки книг»

Невероятно «уютная» книга про книги. Господи, сколько раз ещё появится слово «книга»?

Та книга, в которой дедушка носит людям другие книги — советую прочитать «Службу доставки книг»
26

Я побегал ещё несколько часов в Enshrouded и внезапно осознал, чем мне так отзывается местное исследование мира

ВНЕЗАПНО, Готика.

35

Какое же приколдючево, когда разрабы меняют начальный экран к праздникам

Какое же приколдючево, когда разрабы меняют начальный экран к праздникам
6

Pillars of Eternity 2

Короткая заметка по ходу прохождения.
Игра, как мне видится, слишком новая, чтобы стать классикой, но нарочито консервативная, чтобы порадовать свежим взглядом.

Pillars of Eternity 2
35

Squad

Адреналин, кровь и современная война, как она есть. Небольшая заметка и легкий критический разбор по первым впечатлениям от игры.

Squad
78

Заметка о Sea of Stars и о проблеме её истории

В посте есть спойлеры к Sea of Stars и Dragon Quest Builders 2.

Заметка о Sea of Stars и о проблеме её истории
15

Заметка о длительности видеоигр

Похоже, что в современной игровой индустрии разработчики обязаны выдать как минимум 60 часов геймплэя, чтобы итоговый продукт признали, как минимум, обладающим достаточной ценностью.

В <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.gog.com%2Fen%2Fgame%2Fminit&postId=2142590" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Minit</a> игровой цикл ограничен 1-й минутой<br />
7