Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 2. 08-01 - 14.01

Предыдущая неделя здесь.

Начались плотные рабочие будни и время на игры существенно сократилось. Так что похвастаться особо нечем:

Titan Quest: Immortal Throne

На прошлой неделе закончил прохождение основной сюжетки и начал душиться в зарослях DLC. Основной целью было добраться уже, наконец, до подземного царства, где в своë время позорно слилась ворожея, и выяснить, имеет ли предвестница право или тряпка половая.

Но перед этим вернулся в основную кампанию и добил некоторые побочные квесты, что в сумме дало ещë один уровень персонажа. Так же, благодаря этому, выяснил, насколько же Titan Quest местами багованая игра. На ворожее несколько квестовых мобов/предметов просто отсутствовали, но здесь всë прошло гладко. Так что при первом прохождении дело было не в моих кривых руках.

Кстати, в плане тех же квестов, Immortal Throne на голову превосходит оригинал. Да, это всë ещë не уровень Ведьмака, но уже позволяет неплохо разнообразить прохождение.

Дизайн локаций в подземном царстве - тоже моë почтение. Глаз радуется и никакой духоты по сравнению с началом дополнения и половиной оригинала. Элизиум после Атлантиды Assassin's Creed Odyssey вообще ощущался кск возвращение домой.

Отдельная благодарность - серьëзно порезано количество гробниц, которые раньше были разбросаны буквально на каждом шагу и являлись, наверное, самым скучным элементом игры. А жажда экспы и лута банально не давала пройти мимо. Здесь эта проблема, к счастью, решена.

Но что касается самого прохождения. Во-первых, Цербер.

Я понимал, что встречусь с ним, но совершенно не был готов к псине, которая засирает всю арену ядом. Ладно бы ещë огонь. Но яд?.. Такого Цербера я ещë нигде не видел. По ощущениям - очень, ОЧЕНЬ, плохой мальчик.

Во-вторых, Тифон.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 2. 08-01 - 14.01

Вот уж кого здесь действительно не ожидал встретить. Впрочем, он растерял большую часть навыков и практического интереса не представлял.

Ну и Аид. Пришлось попотеть. Разница в 15 уровней и время от времени такие связки атак, что при малейшей ошибке выжить невозможно. 3 фазы, на которые я потратил 5-6 попыток. Но лëг и он.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 2. 08-01 - 14.01

В итоге завершил прохождение в таком виде.

А потом приходит Персефона, поздравляет и открывает два портала: загадочный и победный. А мне-то теперь в Ragnarok надо. Я подумал и тыкнул на победный. В общем, пришлось биться с Аидом ещë раз. Но, перефразируя, Оцелота: 6 свитков ярости небес достаточно, чтобы убить кого-угодно.

Кстати, пока бежал к нему во второй раз, с абсолютно рандомного моба выпало вот это:

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 2. 08-01 - 14.01

Это как? Это вообще зачем? С одной стороны, я понимаю, что это сработал абсолютно царский дропрейт. С другой - всë-таки слишком уж на вырост, да и кто знает, пригодится ли аж через 18 уровней.

На данный момент начал Ragnarok и уже бегаю на берегу Дуная. Всë-таки очень непривычно убивать обычных людей-разбойников. И хотя я понимаю, что разница всего-лишь в модельках, но выбивает из привычного сеттинга очень уж сильно. Но, в целом, до Скандинавии рукой подать, а там львиная доля того, ради чего я это прохождение начал.

Yakuza: Like a Dragon

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 2. 08-01 - 14.01

Игра, которой я буквально готов признаться в любви.

Но вообще, дело обстояло так... После прохождения Alan Wake 2 я решил было вернуться в Diablo IV и уже плотно засесть в неë. Но остановил тот факт, что на Switch уже проходится Diablo 2 Ressurected, а на смартфоне Titan Quest. Всë-таки, три дьяблоида на трëх платформах - это перебор.

И вот вспоминаю, что на Xbox One X пылится целая куча всего, накупленного по распродаже, но запущенного, дай Б-же, пару раз, а то и вовсе не тронутого. И где-то там есть Yakuza!

До этого играл в прошлом году только в самую первую часть на PS 2 и прошëл до момента со спасением собаки. Но в целом представлял, о чëм серия; кто такие якудза; что такое японский юмор.

А в Like a Dragon ещë и относительно новая история, в которую можно вкатиться здесь и сейчас, не проходя 7 частей за Кирью.

И вот я запускаю еë, предвкушая годноту, но с небольшой долей скепсиса.

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 2. 08-01 - 14.01

И... Ладно, я не знаю, в чëм именно дело, но игра зашла мне буквально по всем фронтам.

Причëм началось всë с введения. Серьëзно, будь на месте Like a Dragon любая другая игра, я бы дропнул на таком введении. Такого себе не позволял даже Кодзима. А здесь мы с женой сидели и смотрели почти полтора часа катсцен и сопереживали Ичи!

Кстати, есть здесь разбирающиеся в японской юриспруденции? Там на самом деле реально за бытовое убийство уехать откисать на 15 лет, а за драчку с другими заключëнными получить ещë тройку сверху?

Что интересно, местами я ловил почти дословные совпадения со "Словом пацана". Ну вы знаете, наше уличное быдло и их благородные якудза...

Ладно, возвращаясь к сюжету, за неделю я прошëл 5 глав и мне на самом деле интересно, а чо там дальше. Причëм если поначалу казалось, что твисты очевидны, то сейчас всë закручивается совсем уж дико.

Геймплей... Иногда эти пошаговые бои начинают поддушивать, но активные вставки на манер Paper Mario или South Park всë-таки хороши. Плюс всë-таки спасает автобой, а от драк я не бегу, готовясь к гриндволам, которыми меня уже успели напугать.

Сеттинг... Ну, вообще, наверное, да. Пожалуй, всë дело в сеттинге. Просто в играх ТАКОЙ Японии я ещë не видел. Вся эта проработка улиц, активности, атмосфера... Последний раз подобное я ощущал, наверное, в VtM Bloodlines (и по этой же причине жду и верю во вторую часть). В общем, чувство такое, что смотришь очень крутое и качественное аниме.

Иии... атмосфЭра. Ох, кто знает, что такое японский юмор... тот должен поиграть в Yakuza, потому что здесь всë это выкручено на максимум. С другой стороны, жуткий пафос, самурайская честь и много громких слов о достоинстве и долге. Как это всë не разваливается - ума не приложу.

Но в этом есть что-то ламповое, старое, аркадно-nesовское, поражающее своей непосредственностью, полное фана и веселья. И, в конце концов, здесь есть... босс-экскаватор!

Персональный видеоигровой дайджест. Неделя 2. 08-01 - 14.01

Как-то сумбурно описываю, но наверстаю в дальнейшем. Всë-таки впереди, как минимум, ещë 2/3 игры.

И этот год, скорее всего, станет годом Yakuza. 7 частей Кирью есть в Game Pass. И хотя я обычно не играю в подписочные игры, здесь, скорее всего, сделаю исключение. Ну или куплю вместе с остальными. На это денег точно не жалко.

P.S. А ещë, это игра, заставившая лечь спать в 5 утра и идти на работу после всего двух часов сна. А этого дорого стоит и уже долгие годы никому не удавалось.

66
3 комментария

вижу якудзу - ставлю лайк

3
Ответить

Ну на счёт гриндвола, да он есть, но исключительно ради 1 босс файта, лол. И то, под конец. И в целом болванчиков на улице фармить незачем, сыпят примерно ничего. Скажу прямо, но без каких-то спойлеров - он будет в 11 или 12 главе, и тебе игра явно жирно намекнет, дав доступ к арене, что пора подкачаться. И качать разные профессии, а не уровни, такая уж игра.

2
Ответить

Но так уж дал Ёкояма, это стоит своего, как минимум саундом. Массовое имхо, но считается что тот саунд вообще лучший во всей серии в качестве боевой темы. Хотя я бы лично поспорил

1
Ответить