Александр Скрыпник

+407
с 2021
4 подписчика
17 подписок

Не понял посыл. Что технологии, по которым сделали графику в Far Cry 6 не кажутся "навороченными" сейчас, не значит, что они не были "навороченными" четыре года назад, когда вышла эта игра. В целом юбики всегда на острие прогресса, ААА-игры именно про это

2

Это да, играя в Ризен я долго жалел, что нет аналога четвёрки друзей — Диего, Горна, Лестера и того манерного водяного мага, как его. Но потом раскрылась Пэтти, круто твистанул Мендоза, заиграли красками капитан Романов и другие пираты, которые почему-то все русские, дон Эстебан явил неожиданную сторону, когда в его губернаторском особняке обнаружился лаз в проститутошную. Наконец, в городе-храме прошёл великолепный детективный квест, на уровне КОТОРа — в других готиках таких глубоких и ветвистых квестов не видел.

1

Согласен что притянуто за уши, видимо лишь чтобы сделать историю Вика бэкграундом Робина в предстоящем фильме. Но и та тема из той же дурацкой последней серии, якобы Пингвин бездушное насекомое, неспособное никого и ничего любить, так же притянута за уши. Семь серий он демонстрировал любовь к матери, очень сильную любовь, всю свою жизнь выстроил вокруг неё. Он ни разу не упрекнул Вика, только хвалил и выражал симпатию как к близкой душе, повторяющей его путь, помогал Вику подняться, сделал своей правой рукой, хотя тот был всего лишь случайным шпанюком, собиравшимся украсть колпак с его машины. У Пингвина была любовь с элитной проституткой, и развитию этой любви скорее мешала её профессия, чем психология Пингвина. Его сделали чудовищем только в последней серии

Вот только отношения между Виком и Пингвином показали несостоятельность идеи "каждый помощник босса мечтает убить босса". И Вик был "убит" (недозадушен) лишь чтобы стать Робином в Бэтмене 2. В общем семь серий выдерживали реализм, а в последней серии дали комиксоидности

А, я понял, ты добавил к Готике 2 этот богомерзкий мод Ночь Ворона и решил, что Готика должна быть большой

Не маленький, а компактный, что вообще-то основная фишка готик. По времени прохождения он такой же, как Готика 2. Кастрировали только лут доспехов, отчего улучшилась динамика. В целом механики развили

Смута пацанов не греет, другое дело мобильные лохотроны 🙂

Крч запретят все игры и оставят только казинычи на мобилках

Если прошёл Ризен 1, остальные готики можно не проходить. Это лучшая из готик. Готику 1 стоит попробовать чисто ради атмосферы фэнтези 80-хх с качками, грудастыми наложницами и динозаврами, необязательно проходить до конца; Готика 2 покажется прототипом Ризена 1, можешь пропустить; с Готикой 3 лучше знакомиться через саундтрек на Ютубе, и ни в коем случае не открывать саму игру

2

Тогда ролевой отыгрыш даже в современных онлайн-шутанах, в которых везде есть и прокачка, и фракции. И где же та священная эрпэгэшная сермяга, на которую фапают малолетние олдфаги? 🙂

1

В Готике это лишь выбор между чёрными урками, красными урками и кришнаитами-укурками 🤷

1

Можно просто НЕ менять термопасту 🤷 Я свой системный блок дома за тринадцать лет открывал только три раза, два чтобы почистить от пыли и один чтобы поставить SDD, и работает до сих пор как новый

1

В целом по статье согласен, но до сих пор не понимаю фап на "ролевой отыгрыш" в видеоиграх. Я понимаю его в настольной ролевой игре, где с помощью голоса, мимики и жестов игрок может задействовать всё своё актерское мастерство, а как задействовать актёрское мастерство в игре за Косипошу?

1

Наполовину согласен, наполовину нет. Как сюжетный детективный сериал — полная шляпа, сценарий как будто написала домохозяйка, насмотревшаяся Рен-ТВ. Как внежанровая картина, которой надо просто любоваться и наслаждаться эстетикой — шедевральный шедевр

8
1

Смешали потому что Киберпанк не был оптимизирован под "священные" консоли. На ПК я в этом Киберпанке из багов видел только несколько Т-поз в самом конце игры. В обоих Киндам Камах багов в разы больше. Но критичных нигде в этих играх не встречал, только визуальные. Мб просто потому что не старался ломать задумки авторов, например от идеи мочить небаковских стражников отказался сразу, как увидел решёточку слева от компаса

Пишут о замечательном техническом состоянии консольные игрожуры (то есть все игрожуры), потому что в этот раз игру заточили под консоли. Для ПК-бояр разница действительно незаметна

Самое то для поддержания интереса к играм. Тем более с обаятельной внешностью

Там и без прокачки легко зачистить с одним ножиком целый лагерь танков. Проблема не только в перекаче. Просто сама по себе игра казуальная, а механики где как в Готике надо всё делать и собирать ручками, с долгими анимациями, и ОКР-выживач с умываниями и прочим не усложняют игру, а только растягивают время прохождения, как и хардкор-режим. Но мне норм, я воспринимаю игру не как убийцу дарксолса, а как чешский исторический фильм из ламповых восьмидесятых, в который завезли интерактив

4

Там ближний бой супер-казуальный по сравнению с первой частью. Стрельба нерабочая, согласен, но на контратаках любой бой легко вывезти

Там есть огнестрел, для исполнения твоей мечты надо только мод поставить на быструю перезарядку

Всё, что делают Пираньи Байтс, Готика, кроме Готики 3 😉 Но здесь под остальными готиками я имел в виду первые две, и под ризенами имел ризены, где везде бой через комбо

Искренне желаю успехов авторам и разработчикам продолжения. Учиться на своих реальных ошибках и не обращать внимание на неконструктивный хейт. Игр такого уровня в отечественном геймдеве крайне мало

1

>Чувак, хоть раз в жизни из города выйди ночью и сходи куда-нибудь в лес. Ахуеешь, как там темно.

В игре есть перк Ночной Ползун, который зачем-то повышает на 2 Силу, Ловкость, Жизнеспособность, на 3 Скрытность и совершенно не даёт никакого ночного зрения. Претензия в основном к этому перку. Я поставил мод, с которым Ночной Ползун даёт ночное зрение и НЕ даёт эти манчкинские баффы.

>Никто на другой конец карты не уходит, это пиздеж. Максимум они в своем селе тусуют или немного за пределы деревни выходят.

Там не про то, куда ходят квестодатели, а куда они гоняют игрока, выполняющего их квесты.

>Еще сделали сразу 3 костюма, чтобы ты мог свапать на лету, а не переодеваться вручную как в первой части.

Это я сначала хотел записать в плюс, но мне не хватило одного слота: один для боёв, один для стелса, один для красноречия, и нужен ещё четвёртый для голого тела, чтобы ложиться спать или лазать по воде (для фулл иммерсивности и чистоты одежды).

>Подходишь к продавцу, нажимаешь на нем ALT и жмешь цифру 1 (купить) и сразу стартует торговля. Вот это да.

Там речь про торг, а не торговлю. Понимаю, слова однокоренные, но вещи означают разные.

Так спасительный шнапс есть. Бесплатные сохранения на выходе просто зафейлили механику сохранений первой части, это лишний костыль. Геймдизайнеры видимо изначально не понимали, чего добивались, если из-за жалоб игроков сделали свою систему ещё хуже, чем была

Надо было No man's sky или Майнкрафт вспомнить. Пермадез и ранения в Икскоме только добавляют интереса к прокачке, иначе был бы застой на паре любимчиков. Вообще по-другому работает. Перечисленные игры не имеют отношения к KCD 2, тут ведь нет риска потерять весь прогресс и весь шмот. KCD 2 не про хардкорность, я упомянул её казуальность среди минусов (в пункте о прокачке). Претензия не к хардкорности, которой нет, а к искусственному затягиванию времени, неудобному и неэстетичному интерфейсу и нескольким неудачным моментам. В теме вопрос сохранений вовсе не упомянут. В целом эти недостатки мелкие, плюсы их качественно превосходят, игра мне нравится, что я сообщил в конце темы

Я её вообще дропнул на первых часах. Дело не в том, насколько Готика 3 хороша, а насколько нужна амнезия из латиноамериканских мыльных опер

Можно и так сказать, но в Готике 3 это чистое тупое однокнопочное затыкивание из палаты мер и весов. В остальных готиках и ризенах через какие-никакие комбухи