Просто напоминаю, как могут выглядеть игры без навороченных технологий
При этом что на консолях, что на ПК игра прекрасно работает и не требует мощного железа и включения РТ для "раскрытия".
Секрет просто: арт-дизайн и ручная работа с освещением и наполнением локаций, с последующей оптимизацией прямыми руками. Учитывая, что в игре динамичная смена дня, ночи, погоды, намокания поверхностей в реальном времени - работа проделана просто фантастическая.
У Юбисофт одни из самых, на мой взгляд, лучших художников. Они вытворяют просто невероятные вещи с момента появления первого Assassin's Creed и продолжают радовать игроков этим.
Хоть это и контора не самых приятных ребят, но всё-же я надеюсь, что компания переживёт кризис и останется в живых. Игры-песочницы у них получаются одними из лучших, а Вальгалла и Фаркрай 6 вообще практически эталоны наполнения открытых миров в своих жанрах по разнообразию активностей и происходящим событиям на уровне движка игры, а не скриптов.
Оставлю здесь свой давний пост по впечатлениям конкретно по FarCry 6