Показываю в чем охеренность motion matching анимаций в передвижениях персонажа

Их можно прерывать (изменять). Это создает лучший контроль и отзывчивость. Вот еще более знакомый пример - жестовая навигация из айос. Анимацию можно прервать на полпути и выглядит это потрясающе.

7676

Мало знаю про этот моушн мэтчинг, но подозреваю, что могу найти такой же "повторяющийся в обе стороны" "цикл" анимаций и в играх без моушн мэтчинга 🙂 Где анимацию можно проиграть не до конца и запустить её в обратную сторону

Это если я правильно понял, о каком "прерывании" идёт речь. Персонаж Вальгаллы опускается ноги всё время тем же самым движением.

4
Ответить