Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Ничего не лишний Ясуке. И в сюжет он нормально встроен. В начале кажется, что Нобунага берёт его к себе из-за воинского чутья, но потом по сюжету раскрывается, что тот был взят, потому что он биологический раб. Он генетически запрограммирован служить и не предавать хозяина. У него нет амбиций, поэтому он не предаст, пытаясь пойти выше по карьерной лестнице. Это сестра Нобунаги проговаривает герою, если что.
А с геймплейной точки зрения он даëт хардкорный стелс и паркур. Он снайпер и за него можно проходить замки призраком, то есть убить дайзе, открыть сундук и слинять, оставив всех в живых и в неведении, что ты присутствовал в этом месте. А в паркуре он боится упасть, поэтому он медленный. А ещё под ним иногда не ломаются паркурные пути, что даёт игроку подумать, стоит ли рисковать перебираться по безопасному пути, если он может в любой момент исчезнуть.
Главная героиня может делать всё также.
В АС 1 мы под электронный рейв в средневековье совершаем теракты. Никто не обижался.
В АС Братство мы разрушаем 2 огромные церкви, чтобы добраться до подземных границ и тамплиеров. Никто не обижался.
В АС Изгой ирландец разрушает полностью Лиссабон. Никто не обижался.
Ubisoft нигде не говорила про историческую достоверность. Только про аутентичность.
В игре это не делал клан Ворона (это обусловлено сюжетом), а остальные викинги с радостью всех вырезали. И в игре можно убивать мирных, просто сжигая их. За это игра не будет наказывать игрока.
В вальгалле всех мирных можно убивать, сжигая их. Никакой десинхронизации не будет.
Да
Чтобы подарить уникальный опыт. У него нет орлиного зрения, поэтому при стелсе врагов надо определять по звуку за дверьми. Если хочешь классический стелс без лука, то врагов надо разделять друг от друга, так как стелс убийство шумное. При паркуре есть шанс сломать полосу препятствий по типу верёвок или балок. Также он может не цепляться за уступы с первого раза из-за соскальзывания.
У тебя столько достижений, которых у меня нет. Жаль, что ты не способен пройти такие "простые" игры по типу ассасинов. Придумываешь всякий бред про донат и невозможность их пройти определённым образом, читая другие твои ветки комментариев.
Какая кривая прогресса выровнялась? Ты сам в эти игры играл, чтобы такую херню нести? В АС Истоки надо проходить доп. квесты, чтобы проходить дальше по сюжету, хотя ни на релизе и ни в пост поддержке бустеров опыта в магазине не было. В АС Odyssey достаточно пройти 30% игры, то есть первые 5 регионов на 100% пройдёшь, и всё, больше прикасаться к дополнительному контенту не надо ни разу. И в АС Одиссей решает скилл, билд и знание многочисленных механик игры. В АС Вальгалла на релизе не было бустеров. Потом появились. Жалко, что они ни на минуту не ускорят твоё прохождение, так как в этой игре нет гринда, а просто сюжет сериальный/долгий.
Мой совет, научись играть и не пиши херни.
Про донатный магазин враньё. Все игры Ubisoft позволяют получить весь контент из магазина, просто играя в игру. Не надо никуда донатить.
Нельзя монастыри по стелсу проходить. Нет, как бы можно всех заранее в одиночку убить таким образом, но вскрывать сундуки придётся всё равно командой.
Басим и Хайсам. Огромная история ассасинов в конторах Англии с поиском могилы главного магистра. История Ему нет и Байека. Рошан - основательница ветки из АС 1. Парижский ассасин из дополнения.
Так есть уже хорошее объяснение, почему не надо мирных убивать. И твой пример не будет работать в данном сюжете, так как Незримые буквально заручились поддержкой викингов, чтобы вернуть обратно все свои конторы. Они прекрасно знали, что будут много лишних жертв.
Там много добиваний, просто там в основном для каждого типа врага своя анимация добивания его же оружием. А анимации игрока редко срабатывают
Вальхалла же слешер, а в этом жанре противники пассивны и ими нужно жонглировать для создания красивых кадров и т.п.
Но она не ассасин
Но герой в DLC поступает уже согласно своему сформировавшемуся мировоззрению, когда он понял после битвы при Чиппенхеме, что войны бессмысленны и их участников, кроме забвения, ничего не ждёт. Гг больше не хочет таких больших потерь, как было тогда.
Можно убивать монахов и тебе игра ничего не будет за это предъявлять. Их нужно сжигать заживо, тогда симуляция будет считать, что их убила не Эйвор. По канону ведь героиня оставляла как можно больше свидетелей, чтобы о ней и её клане узнала вся Англия.
Почему? В этой игре внимание стелсу уделили больше, чем другим частям серии.
Истоки, Одиссей и Вальгаллу тоже можно полностью пройти по стелсу. И я тебе больше скажу, там можно всё пройти за призрака, где убивается только главная цель, а обычные стражники даже не узнали о проникновении игрока на запретную территорию. Самое главное, что это всё проходится без гаджетов.
Там пишут, что главная героиня не убивала мирных, а не потому что это не исторично. И такое поведение гг объяснено нарративно.
Всегда можно было менять
Чего?
Точно? А если на геймплей внимательно посмотреть?
Ну и что? Благодаря этому моменту Кассандра повысилась в милфы, так как она сына родила в 35. А после того, как Орден Древних "развёл её с муженьком", она снова стала свободной.
Зато в ассасине настоящие отношения и выборы, в отличие от киберпанка, где всё ванильно и безвкусно. В Одиссее тебе не прощают измены и будут наказывать. Там есть возможности убивать своих половых партнёров или заставить суициднуться одного, чтобы другой не узнал о твоих похождениях. Скрываешь свою истинную натуру и то, как ты справляешься с делами? Партнёр об этом узнает и отвергнет игрока. В АС даже есть отношения с бывшими. Можно быть отчимом/мачехой.
А что есть в Киберпанке, кроме 1 ужасно поставленной сценки у каждого партнёра? Может какие-нибудь интересные ситуации будут? Нет.
Надо бы посоветовать тебе пройти АС 2, где впервые появился выбор в катсценах, из-за которых они менялись сильно и отношения к герою. Там всё объясняется. А лучше поиграй в первую часть, где объясняется в целом работа Анимуса.
-Ух ты, везде был охранником Оды, значит главным героем не может быть? Что за бред.
-Рекламировали, как аутентичную игру, а не относительно достоверной. Не надо придумывать факты из головы.
-О, ещё одно выдумывание из головы. Ясуке всегда был одним из главных героев, а не самым главным. Все трейлеры начинались с Наоэ. Хронометраж у Наоэ всегда был больше на 10-15%. В каком месте он самурай был главным сейлс поинтом?
-Опять приводят этот аргумент, что в Японии сотня культовых персонажей, которые заслуживают внимания. Ubisoft 100 раз уже объясняла, почему именно он был взят на одну из главных ролей. Но комментаторы продолжают игнорировать эти факты.
Всё собрали из желтушных заголовков. Это всё конечно опровергается в игре, но ладно...