System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

29 лет прошло с выхода первой части System Shock и семь с момента запуска кампании по сбору средств на выпуск ремейка. Что ж, семь — магическое число. Семь лет, например, разрабатывали S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, а 14 лет (семь на два) — Duke Nukem Forever. И если первая игра стала культовой, то вторая оставила смешанные чувства. Так в какую же сторону двинулся System Shock (2023)?

Чтобы получить полный спектр эмоций и не заниматься сравнением по памяти, я решил играть в них по очереди: этаж за этажом. Итак, представляю System Shock: Enhanced Edition и System Shock (2023).

Меню

Тут у нас точный субъективный анализ, не то что у этих ваших Digital Foundry, поэтому начнем с вешалки, а точнее – с главного меню.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Да, это улучшенная версия, и если зайти в меню параметров, даже разрешение и прочие современные штуки можно поменять, но в остальном все по-старому. Ничего лишнего, и сделано довольно стильно.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Современная версия же предлагает довольно минималистичное меню на фоне анимированной станции «Цитадель». Меньше цветов, но больше читаемость. Все в духе времени.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Переходим к выбору сложности. Можно выбрать сложность боев, сюжета, головоломок и заданий в киберпространстве.

Я выбрал легкие сражения, чтобы побыстрее отснять материал, хотя на самом деле я зассал. Что же касается киберпространства, то выбор очевиден для всех, кто играл в оригинальную игру. Эти этапы хочется как можно скорее закончить, и больше никогда к ним не возвращаться.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Новая игра в плане выбора сложности практически не отличается от предшественника. Куда-то пропал минимальный уровень. Видимо, разработчики не очень любят казуальных игроков. Я оставил стандартные настройки.

Вступление

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Заставка начинается с того, что некий безымянный хакер из Новой Атланты взламывает корпоративную сеть компании TriOptium и получает доступ к данным, касающимся космической станции «Цитадель». Конечно, его тут же ловят наемники корпоратов.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Они отвозят его на вышеупомянутую станцию, где руководитель корпорации предлагает хакеру сделку: взломать систему искусственного интеллекта SHODAN (ИИ, обслуживающий станцию) взамен на бесплатный военный имплант. На том и порешили.

Хакер свою часть сделки выполняет, как и руководство TriOptium. Герою вживляют имплант и кладут в анабиоз на шесть месяцев.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

В ремейке вступление начинается с представления разработчиков и прочих причастных. Да не просто представления, а прогулки на самом настоящем разведывательном дроне (как бы это ни звучало). Все действо плавно перетекает в квартиру к знакомому хакеру. Да, в новой игре он не бомжует на крыше, а обзавелся апартаментами.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

И если оригинал лишь показывал нам слайд-шоу с закадровым голосом, то ремейк позволяет самостоятельно поучаствовать во взломе, изучить небольшую квартиру и подивиться небывалым доселе уровнем интерактивности (включить воду и открыть дверь).

Да и сам взлом оригинальностью не блещет. Нужно один раз нажать клавишу действия, после чего хакер безуспешно опробует несколько несложных команд и запустит мега-взламывающую программу для взлома вламывающихся уязвимостей, которая сделает все за него.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Конечно, как только данные будут получены, в квартиру ворвутся корпораты и вырубят неудачливого хакера прикладом. А дальше все пойдет как встарь, только, конечно, с большей долей погружения.

А на что, спрашивается, он рассчитывал?
А на что, спрашивается, он рассчитывал?

По моему мнению, ламповая заставка из старой игры дает фору, хоть и более интерактивному, но все же довольно куцему и неоригинальному вступлению. Эти десять минут не учат игрока ничему, что пригодится в дальнейшем, и кажутся наскоро припаянными к основному хронометражу игры.

Глава 1. Медицинский отсек

Вот пробуждается хакер спустя шесть месяцев после начала событий и что же он видит? Искалеченные трупы, прогоревшую обшивку и взбесившихся киборгов?

Нет, сперва он видит следующее:

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Да, это интерфейс оригинала. Как обычно и бывает в старых играх, все нужные и ненужные действия выведены на главный экран. В нижней части у нас нечто вроде инвентаря, который работает как карманный компьютер. Здесь можно выбрать предмет, изучить почту, включить аугментацию, а по бокам вывести полезную информацию, вроде авто-карты или доступного количества патронов

А вот кстати и первое улучшение — «View Control v1», которое доступно только в Enhanced Edition:

Все кнопки по периметру экрана кликабельные
Все кнопки по периметру экрана кликабельные

Согласитесь, так гораздо лучше. Громоздкий центр управления, конечно, никуда не пропал, но зато площадь обзора увеличилась.

В верхней части можно лицезреть уровень здоровья и энергии, а также положение тушки героя в пространстве. Да, здесь можно выглядывать из-за угла, приседать и даже ложиться на пол.

Что же предлагает нам ремейк?

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Во-первых, он предлагает нам более мрачную атмосферу, а также упрощенный интерфейс. ЦУП перебрался в отдельное меню, которое открывается клавишей TAB, а на главном экране остались лишь основные полоски и список предметов в стиле Deus Ex. В новой игре также можно приседать и выглядывать из-за стен, но вот перемещаться по-пластунски уже не выйдет.

Сразу хочу оговориться о графике в ремейке. Да, они сделали красиво, но больше всего меня удивило как гармонично разработчики натянули пикселизованные под старину текстуры на современные модели. Я сразу и не заметил подвох, пока не пригляделся. Все выглядит настолько стильно, но при этом ни к чему не принуждает, что хочется похлопать Nightdive за такое решение.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Упростился и менеджмент инвентаря. В оригинале каждый предмет нужно отдельно перетаскивать мышкой в нижнюю часть экрана, но сам инвентарь бесконечен (за исключением количества оружия — с собой можно носить всего 7 стволов). Неудобство доставляет разве что необходимость в пылу битвы судорожно искать вкладку с медикаментами.

Интересно, что вкладки по бокам экрана дублируют друг друга, то есть можно хоть две мини-карты вывести, и никто не отругает.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

В ремейке инвентарь представляет собой стандартные для многих игр клетки доступного пространства. И все бы ничего, но разработчики решили ввести одну новую механику, которая в корне убивает беспроигрышную задумку с инвентарем. И говорю я про сбор мусора.

Дело в том, что на станции действует валюта, на которую можно купить боеприпасы, медикаменты или улучшить оружие. Чтобы получить деньги, нужно перерабатывать мусор, который в достатке разбросан по всей территории. Мусор можно сдавать в чистом виде, а можно спрессовывать в кубы, которые занимают гораздо меньше места в инвентаре.

И мусора в игре ну ОЧЕНЬ много. Каждая комната доверху набита подносами, шприцами, блокнотами, даже небом, даже Аллахом. И все это богатство надо собрать, спрессовать и отнести в центр переработки.

Вот так будет выглядеть ваш инвентарь большую часть игры
Вот так будет выглядеть ваш инвентарь большую часть игры

Более того, некоторые вещи нельзя спрессовать. Их надо нести на переработку в исходном виде, жертвуя заветными клеточками инвентаря.

И конечно, это занятие отнимает львиную долю хронометража. Первый уровень оригинальной части я пробежал минут за двадцать, а в ремейке у меня на это ушло не менее часа. Да, старая игра более камерная, и сложность сражений я выбрал меньше, но там хотя бы не приходилось пылесосить каждый угол в поисках очередного хлама, а потом методично, вещь за вещью, его дезинтегрировать.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Вообще, система управления в игре стала гораздо удобнее. В том же самом меню можно взглянуть на карту, включить доступные аугментации и прослушать сообщения.

Карта за 29 лет нисколько не изменилась, только немного повысилась ее читаемость. В старой версии, например, камеры наблюдения отображаются едва заметными красными точками, а в ремейке — огромной иконкой. У меня возник только один вопрос. Почему нельзя было сделать побольше шрифт в активном окне под курсором? Это действительно невозможно прочитать, и я до сих пор не знаю, что же такого важного игра пытается мне сообщить. В настройках размер шрифта изменить нельзя.

Перейдем к бою. Я не буду рассказывать о том, какое ужасное в старой части управление, потому что в Enhanced Edition его можно перенастроить, но все равно оно будет отличаться от общепринятого. Отдельно портит впечатление (или привносит изюминку) необходимость постоянно переключаться между режимом передвижения (Mouse Look) и режимом взаимодействия с миром, который используется для подбора и активации предметов и управления инвентарем.

Сражаться можно холодным оружием, огнестрельным и энергетическим. В ремейке состав оружия немного поменялся, но общая концепция осталась прежней.

Конечно, в оригинале все грустно с прицеливанием. Иногда проблематично определить, куда надо стрелять или бить, чтобы попасть по врагу. Особенно это касается рукопашных сражений с маленькими врагами и разрушения камер. При этом, чувство отдачи от выстрела прекрасное, и стрельба доставляет удовольствие.

В ремейке стрелять и драться стало более удобно, но при этом потерялся импакт от попаданий. Не всегда ясно, достиг ли снаряд цели. Помогает только желтый крест, который появляется после каждого удачного выстрела.

Отдельно хочу остановиться на вооружении. В старой игре для перезарядки надо было переключиться в режим взаимодействия с миром и выбрать нужный тип снарядов. При этом, если магазин полный, то его сперва надо опустошить, а потом зарядить заново. Во время сражения это может сослужить недобрую службу.

Ремейк ничем не удивляет, кроме, разве что, невозможностью без обращения к инвентарю определить, какой именно тип патронов заряжен. Да, на пистолете меняется цвет обводки счетчика патронов, но это мало о чем говорит.

Также не очень порадовало решение изменять мощность энергетического оружия в инвентаре. На выбор всего три пункта: низкий, высокий и перегруз. В старой игре мощность менялась ползунком прямо на главном экране, и можно было настроить ее, как душе угодно.

И переходим мы к самому противоречивому и назойливому решению в обеих играх — киберпространству.

По миру игры разбросаны специальные порты для выхода в виртуальную реальность. Причем, если в старой игре на первом уровне был всего один такой порт, то разработчики ремейка решили добавить второй под конец (ну спасибо вам).

В киберпространстве надо летать и уничтожать (вирусы или защитные программы?) врагов, подбирать улучшения, которые работают только в виртуальной реальности, открывать заблокированные зоны в реальном мире и искать выход.

И с поиском выхода, по крайней мере в оригинале, возникают огромные проблемы.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Мало того, что для движения вперед приходится зажимать клавишу «назад», но и сам виртуальный мир представляет собой набор какого-то едва читаемого полигонального ада. Видимо, разработчики и сами понимали, что в этом будет проблематично разобраться, поэтому везде нас приветственно ожидают стрелки направления, но и они не всегда спасают. У меня сложилось впечатление, что я играю в Elite (1984), а она вышла на 10 лет раньше System Shock.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

Ремейк улучшил киберпространство: упростил уровни, избавился от мерзкой сетки и ускорил динамику, но смысл всего этого все равно остался неясен. Это довольно скучные и однообразные этапы, которые нужны разве что для увеличения хронометража. Жалко, что некоторые выходы в киберпространство невозможно пропустить, и приходится пробегать их как можно быстрее.

System Shock. Две игры по цене одной. Впечатления от прохождения первой главы

А вот что меня очень порадовало в новой игре — это головоломки. Я пока что не дошел до известных всем шахмат, но уже найденные загадки оказались интересными, пусть и не очень сложными.

В оригинале тоже были головоломки. На первом уровне есть, по крайней мере, два вида: головоломка с перенаправлением энергии и головоломка с проводами.

В первом случае требуется изменить крестики так, чтобы энергия перешла из точки А в точку Б, а вот провода заставили меня помучиться. Смысл ясен: надо выставить концы трех проводов так, чтобы желтая полоска пересекла нужную границу, но сам принцип расположения этих проводов остался для меня загадкой. Решил я эту головоломку путем перебора.

В ремейке задачки остались похожими по сути, но исполнение изменилось в лучшую сторону. Первый тип головоломок требует перенаправить энергию от одного красного квадрата к другому. Для этого надо изменять положение квадратов с проводниками. Для решения второго типа загадок надо удержать желтую полоску в необходимых границах, переключая потоки.

Враги в обеих играх одинаковые — подконтрольные SHODAN гуманоиды и железки. Есть обычные зомби, зомби с пушками, элитные зомби-киборги-ассасины и всякие взбесившиеся ремонтные роботы. В старой версии — это обычные билборды, а в новой — неплохие 3D модели, но суть осталась такой же.

А самое интересное я оставил напоследок — сравнение локаций. Nightdive кропотливо подошли к воссозданию оригинальных пространств. Тут вам и капсулы восстановления/лечения в положенном месте, и сады, и лазерные мосты, но в современной обертке.

Да, в некоторых местах разработчики дали волю фантазии и немного изменили те или иные комнаты и пути, но расположение локаций и общее представление практически не изменились, а сами пространства визуально стали казаться больше.

В некоторых местах разработчики оставили оригинальные узнаваемые объекты, приправив всю эту красоту более сложной геометрией.

Музыка в новой части стала куда более давящей, но в то же время, по моему мнению, потеряла шарм предшественницы. В оригинале на фоне играла, пусть и зацикленная, но динамичная и самобытная sci-fi мелодия, которая менялась в зависимости от локации. В ремейке ее место занял незапоминающийся эмбиент, который сменяется более динамичным незапоминающимся эмбиентом во время сражений.

А сюжетные моменты, пусть и остались такими же, но немного расшились. В старой игре все аудиосообщения проигрывались частично, дабы не слишком сильно нагружать память, в ремейке они не только полностью озвучены, но и частично дополнены полезной и не очень информацией.

Изменились и некоторые сюжетные триггеры. Например, в конце первой главы, когда игрок уничтожает реакторы, озлобленная SHODAN насылает на хакера просто толпы врагов. Я насчитал штук 20. В новой версии против нас самонадеянно выступают всего лишь два жалких киборга.

А перед этим безжалостный ремейк предлагает снова посетить утомляющее киберпространство, чтобы открыть дверь в реакторную. При Ельцине такого не было!

А под конец порадовало, что в лифте на следующий этаж все также играет расслабляющая музыка, которая отвлекает от ужасов космического одиночества.

Итого, что понравилось в ремейке

  • Графика. Nightdive придумали довольно гармоничное, но простое решение: стилизованные под старину текстуры на современных моделях.
  • Уровни. Вся первая глава перенесена в новую игру практически досконально вплоть до узнаваемых объектов. И все это в современное обертке.
  • Менеджмент инвентаря. По сравнению с громоздким центром управления в оригинале, ремейк предлагает удобное современное решение.
  • Головоломки. Та же суть под новым соусом. Стало гораздо интереснее и удобнее.

Итого, что вызвало сомнение

  • Сражения. Пропал импакт от попаданий, но сами перестрелки и рукопашные сражения стали более динамичными и удобными.
  • Музыка. Да, музыка стала более атмосферной, но пропал шарм оригинальной версии. Вместо динамичной мелодии нас ждет незапоминающийся эмбиент.
  • Некоторые проблемы с интерфейсом. Например, нельзя без инвентаря увидеть тип заряженных в оружие патронов или поменять мощность энергетического оружия, а в выпадающем окне под курсором на карте такой маленький шрифт, что прочитать написанное невозможно.

Итого, что не понравилось

  • Сборка мусора. Это очень выматывающее, занимающее значительное количество времени, добровольно-принудительное занятие, без которого невозможно улучшить оружие или купить мед-патчи.
  • Киберпространство. В обеих играх виртуальная реальность – это скучные и бесполезные этапы, введенные только ради увеличения хронометража. Ремейк упростил и улучшил полигональный ад оригинала, но смысл остался тем же. Причем, некоторые из этих этапов обязательные.

P. S. Я веду Телеграм-канал со странным названием. Там я пишу о своих потугах сделать игру (с дискретным управлением, как в M&M3), создать что-то адекватное в Blender и просто делюсь мыслями об играх, коде и пиве. Если вам будет не сложно подписаться, то милости прошу=)

5656
8 комментариев

Этой статье не хватает выводов или резюме в конце, чтобы я не читая текст что-нибудь понял.

4
Ответить

Согласен, вывода не хватает, но заходить в довольно большую статью - сравнение и не читать её как-то нелогично, тем более автор запарился и сравнил почти каждый аспект двух игр в лоб.
С другой стороны, сколько людей, столько и выводов, может поэтому конечной оценки нет?)

1
Ответить

Это слишком по-современному, не в стиле Систем Шока.

Ответить

Готово, сделал небольшое резюме)

Ответить

Вот это я понимаю подход)
Ну а вывод где, где резюме та?))
Хотя с другой стороны и правильно, пусть каждый сам делает.

2
Ответить

А вот кстати и первое улучшение — «View Control v1», которое доступно только в Enhanced Edition:Прям только что скрин из оригинала сделал.

1
Ответить

Спасибо, упустил этот момент. Был почему-то уверен, что это улучшение

Ответить