Ох уж этот загадочный Immersive Sim. Можно долго гадать, спорить и утверждать что это такой вот хитрый жанр/поджанр/геймдизайн/стиль/философия/концепция, как хотите это называйте. И вот тебе кажется что ты уже нащупал истину и уверен в свих выводах, но всегда найдутся вполне убедительные контраргументы, от которых закрадываются сомнения. Не сей…
Порты получились крайне удачными.
Стоимость консольных версий экшена составила 40 долларов.
Среди других заметных изменений — «облачные» сохранения, улучшенный ИИ врагов и обновлённые анимации главного героя.
В нём Nightdive также обновила управление с геймпада.
Спустя несколько месяцев Nightdive наконец подробно перечислили изменения и дополнения из нового обновления для их весьма хорошего ремейка культового "Первого Шока". И назвали дату - апдейт выйдет 11 апреля.
Порт будет доступен на двух поколениях PlayStation и Xbox.
Обновление добавит в игру женского протагониста, полностью переработанный финальный бой и множество других изменений.
Создатели головоломки показали коллаборацию с Nightdive Studios.
Не играли в System Shock? Я тоже. Неудивительно, с выпуска оригинальный игры прошло без малого 30 лет, хотя на её преданных фанатов натыкаешься и сегодня. Разберемся, что представляет из себя ремейк и насколько он актуален для 2023.
В далеком 1994 году на прилавках магазинов появились дискеты с новым ролевым шутером от первого лица под названием «System Shock». Он предлагал окунуться в сложный интерактивный мир, способный реагировать на принимаемые игроком решения и ведущий себя при этом естественным образом. Если учесть, что главный конкурент, в лице «DOOM II: Hell on Ear…
Это очень неоднозначная игра. С одной стороны геймплей у неё отличный, судя по всему разрабы смогли адекватно перенести оригинал 1994 года на современный движок. Но с другой - техническое состояние игры это какой-то сюр, не видел такого со времен 00-х с их кривыми портами с консолей на пк.
Ранее разработчики упоминали, что на других платформах игра работает хорошо.
Доработал демку, выложил в сеть. Буду рад если добавите в свои EDM-плейлисты. {ссылки внутри}
Поиграл пока что час, но меня уже три раза напугали зомбями, которые тупо стоят вплотную за дверями и "радуют" своим присутствием. А еще меня побаловали спавном врагов в зачищенных участках. Благодаря этому меня встретили уже два зомбя в мелком коридоре, который я хотел пробежать. 10/10 головоломок, в которых я не сразу разобрался.
Версия классики 1994 года от Nightdive подчеркивает течение времени.
Руководитель студии приоткрыл завесу тайны долгого производства обновлённой версии шутера.
Чтобы получить полный спектр эмоций и не заниматься сравнением по памяти, я решил играть в них по очереди: этаж за этажом. Итак, представляю System Shock: Enhanced Edition и System Shock (2023).
Рассказываем, сколько сюрпризов таит «Цитадель» и как она изменилась за двадцать девять лет
Мой первый настоящий компуктер появился в 98-99г., до этого был советский БК и бумажное изделие профессора Фортрана. И не сложно предположить, что System Shock образца 94 года остался вне поля моего зрения. Сиквел 1999 года и Deus Ex’ы постигла похожая судьба, но лишь по той причине, что мне на рубеже веков посчастливилось много играть в платин…
Надеемся, ваш восстановительный сон прошёл хорошо. Сегодня шестое ноября 2072 года.
Ремейк System Shock попал только на 11 место.
Многолетнее ожидание того стоило.
Мне всё-ещё нравится! Вчера уже немножечко писал из серии "дневники System Shock'а", сегодня продолжаю. Продолжаю потому, что игра то, действительно хороша.
Тут неожиданно в конце прошлого месяца таки вышел многострадальный римейк первого System Shock, который пережил наверное все кары разработческие: и перенос с одно движка на другой, и смена концепции римейка це…