Помню была проблема "оригинальность 100"
Неважно, в квестах требуется знак аксий, но я бы не парился над этим ведь нужно это 2-3 раза за всю игру.
Есть видео где её и там и тут?
Надо это всё в миксер засунуть и чутка молока добавить
Сколько конкретики навалено, жаль ее всю ветром сдуть может
Где "суть та же" если у тебя есть четко прописанные проценты вероятности, а также гарантированные награды?
Это буквально главное отличие. Лудоманы футбольные/кейсовые без остановки крутят полагаясь на удачу, в гачах тебе дают гаранты
Местным трясунчикам и без того не надо было причин чтоб геншин поругать, а тут дезинфа что в гачу еще и лутбоксы добавили.
Скам лутбоксы в фифе != крутки с гарантированной наградой
Любой стремный момент начинается - делаю спидран просмотр на х2
Сам юзаю свой дуалшок3 на протяжении 14 лет, сколько же с ним всего было, а он все ещё работает
Кто завтра это запостит? Есть расписание смен на месяц?
хороший пост
Как-то раз сосед разбирал старенькую электропечку, показывал её внутренности какой провод к чему ведет и какую работу выполняет тот или иной элемент.
Подобные практики реально помогли бы на уроках технологии/трудов, как минимум намного полезнее ебучих треугольников, коих мы вырезали на дереве. Замена розетки, починка стиралки, замена смесителя и другие бытовые знания либо имеются у деревенских либо передаются от рукастого бати, а в повседневной городской жизни обычно легче вызвать мастера, ведь никто не хочет получить потоп/заряд.
По поводу интеграции ии в обучение, то думаю было бы прикольно часть нудной домашки заменить уроками в дуолинго или его аналогом, уроки ведутся там игровом формате, что могло бы увлечь ребенка
Походу паразита подцепила
Почему Сони не сделали ремастеры этих частей, на крайняк в Стим релиз сделать было бы топ, в свое время не успел на пс3 поиграть в них
На панели скиллов не вижу ни одного навыка на взаимодействие с трупами, а это эксклюзивная механика за некроманта. Весь свой билд построил через бесконечные трупные копья, идеальный геймплей, где не надо нажимать ни одной кнопки
Помимо диалогов там даже текстовые заметки и записки озвучены, нереальный кайф был погружаться в игру
Релаксирую больше в коридорных играх, в попен ворлдах постоянно возникает желания побеседовать с каждым нпс, осмотреть каждый уголок локи, максимально изучить игровой мир. Сам себя могу этим задушить
Крик сам по себе пародийный хоррор, где никто не говорит об этом напрямую. Посмотрели компанией 1 и 2 часть знатно поржали
Игра сама хорошая, но в серии она слабее других явно.
Лвл дизайн несвязанных между собой локаций; количество боссов повысили почти в 2 раза, но все их качество упало в 3, я не могу назвать ни одного запоминающегося босса(длс не допрошел пока). Отдельно мне не зашла быстрая поломка клинков, их прочности 100% не хватит чтоб зачистить локу, в других играх серии я не обращал даже на шкалу прочности.
Разве xbox можно горизонтально ставить? Вроде сами майки давали рекомендации так не делать, или я выдумываю
Натлан наоборот стал для меня лучшим регионом как для исследования так и сюжет региона на слезу пробил, такого эпика в геншине не было.
В хср ивенты и неосновные квесты забавные, но при этом очень сильно хромает основной сюжет(пенакония квинтэссенция сюжетных дыр), да и постоянные клифхэнгеры, к которым возращается через 2-4 патча просто в голове не удерживаются странная подача
Меня пугает этот человек
Гача икском звучит хайпово, но обречена на провал
Спасибо за совет, а то давно хотел в бладборн поиграть и последнюю зельду попробовать
У них был год+ назад анонс коллабы с Dead Cells, а недавно ещё и коллаба с Palworld. Чёт нет надежды что в одной следующей обнове уместят весь анонсированный контент
Рекомендую играть в порядке выхода именно номерных МГС(1,2,3,4,5)+ Peace Walker, а МGR - филлер в разрезе сюжета МГС, но игра хорошая. Не рекомендую играть по хронологии внутриигровых событий, лучше уж тогда на Ютубе посмотреть их прохождения. И только в конце, если появится желание, пройти ретро метал Гиры, тк они спойлерят многие ценные сюжетные повороты, лучше их не трогать до 5 части.
Проблема в 4 части так как это эксклюзив Пс3 и ХВох360, да ещё и без локализации. Я пытался запустить на эмуле, но тщетно. Поэтому нужна либо топовая система либо старенькая консоль, рекомендую найти прошитую Пс3, 2 года назад пираты выкатили качественный русификатор на нее.
И надо держать в голове что сюжет в МГС немного мудренный, тк многое приподносится только с одной стороны до поры. Я вел коротенький текстовик, чтоб не заблудиться в именах и событиях.
В целом серия оставила больше положительных эмоций нежели кринжа. Мгсы всегда вознаграждают игрока за любопытство, там много внимания уделялось мелочам.
никогда не ешьте хищников и падальщиков
"Лично для меня было бы идеально, чтобы это был хардкорный челлендж, который бы сопровождал меня на протяжении всего прохождения."
Чувак, рекомендую Wings of Vi попробовать закрыть на платину. Игра от создателя IWBTB и топ1 по сложности для меня, проходя боссов я впервые задумался "а реально ли пройти этого босса", а такое случалось почти с каждым вторым противником. Чувство кайфа после преодоления всех испытаний, платформинга и боссов просто непередаваемо.
"Игра Souls-like - ранг s+". Вообще с этим не согласен все платины в бабадзаликах сложны исключительно своим гриндом всех заклинаний/оружек. Конечно самое душное это из ковенантов фармить в так как в половине случаев нужен онлайн, но игра позволяет и в соло нафармить нужные предметы для повышения ковенантов.
Выходит любая игра от Сони - её поносят. Сравнение не без предвзятости