Golemming

+29 812
с 2017
21 подписчик
31 подписка

Обычные эссенции почти бесполезны (потому что баз и синего шмота падает дофига), а большие почти не падают.

Неправда. Дерево многократно увеличивает урон. Просто открой Path of Building 2, некоторые ноды дают почти 10% на моем билде, например.

Да, нужно хорошее оружие, но просто потому что дамаг оружия это основа расчетов, а потом дерево кратно этот урон увеличивает

Да хоть заорись. Особенно когда чушь несешь

1

и чтобы не быть совсем негативным, в игре есть крутые вещи. Сюжетная кампания, система камней (с сильными оговорками, но лучше чем в ПоЕ1 для новичков в разы), боссы.

Но эндгейм очень недоделан.

А и еще. Разрабы, если вы хотите (как вы упоминали в недавнем интервью) чтобы бои с эндгейм боссами шли минуты по 3, то какого лешего вы засунули туда ваншот механики? Особенно когда там был один портал на попытки (и сейчас 6 есть только у одного босса)

Это ломает игру для казуалов, а остальным просто нет выбора кроме как собирать ваншот билды. Ведь зачем рисковать и терять тонну денег?

2

Согласен, в нынешнем виде игра очень сырая. И главное, люди отметают претензии со словами "ну ранний доступ же, че ты хочешь?!". Ребят, никому нахер не сдался колодец. На кой черт он вообще?

Башни - тупая трата времени. Ken по сути в игре падает только с rare и выше монстров, а их в Башнях почти нет. Получается ты тратишь 2-5 минут просто в никуда. И так раз за разом. Куда лучше было бы если бы башни просто активировались как только ты в соседнем ноде на Атласе.

Сама механика "накачивания" карт башнями это пиздец. Особенно если ты в них еще делириум вкачаешь. Все серое, нифига не видно, толпы монстров.

На кой хрен этой игре перекат если в эндрейме он бесполезен везде кроме боссов?

И так далее. Бесит не то, что у игры есть проблемы. Бесит то, что 90% этих проблем были давным давно решены в РоЕ1

5

это дьябла, только "вид сбоку". Убиваешь монстров чтобы убивать больше монстров. Вот только в отличии от дьяблы и ПоЕ тут твой личный скилл решает в сотни раз больше, чем экип.

Собственно потому люди и играют, то чувство когда Фаталис тебя и твою жопу плавил несколько дней, а потом БАЦ! - и ты нарезаешь его на фарш... Это чувство дорогого стоит

Это и трансмог :)

4

Лень было нормально редактировать, там бы саму Джемму вставил :)

2

Забыл еще. Цикл "Темная башня" Стивена Кинга. Читается как бред наркомана, я прочел четыре книги, вроде, остановился на сцене где они в поезде едут.

Каждая книга при этом со своей атмосферой, и вроде как неплохие в отрыве друг от друга, но как единая история это полный швах.

Гиперион Дена Симмонса.Идея интересная, но сюжет перегружен

Цикл Черный отряд - прочел первую книгу целиком и половину второй и понял что я, блин, от фанфиков больше удовольствия получал. И вообще такое впечатление что между первой и второй книгой была еще одна, но автор её не написал

1

Ты на ДТФ совершенно точно переписку с тонной школоты в комментах ведешь, и ничего

4

потому что стим частная компания. Им нет смысла оглашать данные вообще.

7

возьми да посчитай. Грубо: у геймпасса 34 миллионов пользователей (на деле число куда меньше, МС не сообщает активное число подписчиков), возьмем что все они купили годовую подписку, подписка стоит 15 долларов в месяц (базовая), итого у нас 34 млн*15=510 миллионов в месяц.

На деле куда меньше - налоги и прочее сожрут ощутимую часть. Скажем, останется 350 миллионов. Это число - абсолютный максимум при наилучших условиях. Гарантирую там суммы куда меньше фигурируют на самом деле. И вся эта сумма размазывается по сотням игр в геймпассе, а не "вышел индиана - все деньги только ему"

2

я с ней просто не нашел хорошей фото. Первая троица была лучше, да

зачарованных начали в 98 снимать, а няню - в 2004. По СТС, конечно, первые может и с запозданием начали выходить, я уже и не помню.

А можно чтобы все остальные компании свои игры продвигали через бесплатные обновления? А не через mtx булщит

Ну это уже для родившихся в 90х :)

Можно обыскивать системы в поисках корабля, который тебе нравится (в каждой системе свои корабли, с разными визуальными конфигурациями и расцветками)

Можно искать огромный дредноут словно Star Destroyer, чтобы прекратить его в мобильную базу, а потом обыскивать разрушенные остовы других дредноутов в поисках модулей для апгрейда.

Можно по сюжетке идти, можно в экспедициях приключений искать.

Можно строить огромные фермы для нанитов, здешней премиум валюты.

Можно редкие планеты искать (например сдвоенные воедино как сиамские близнецы) или отправиться в другую галактику вообще (все по умолчанию начинают в одной галактике)

Можно поисками апгрейдов экипировки или наземного транспорта заняться.

Короче там дофига всего. Да, многие системы не сильно глубокие, но те же мертвые дредноуты я с удовольствием обыскивал часов 10, а потом уперся в то, что все возможные варианты вроде как уже увидел

1

А совсем олды так и вовсе вспомнят

14

У олдов были свои кумиры

4

После того как я ехал сутки на третьей багажной полке плацкарта - такое проблемы вообще не проблемы

учитывая что игра на лету прогружает огромные пространства - чудо что она вообще работает, особенно на консолях

если первые часа 2-3 потрудиться понять как работает игра можно с удовольствием часов 50-70 убить. В игре тонна разного контента и занятий

8
2

там приключение, тут приключение. Там космос, тут космос. Там игра, тут... старфилд

12

Мне все равно не нравится такой рандом. Давали бы хотя бы одно свойство самим добавлять - было бы куда проще

Нет, тут зависит от удачи. Например у меня в сюжетке раз выпала шмотка готовая, которую я продал за 1 диван потом (перчатки на 3 т5+ ролла разных +к атаке, скорость и крит дамаг)

Тут сильно как повезет. Где с вендора, где с дропа, где крафт. А иногда все равно не везет и сосешь лапу

Ты сильно зависишь от удачи. Выпал хороший шмот - тащишь. Не выпал - бегаешь бесконечно одно и тоже.

Я так на т4 картах застрял на 2 дня пока не выпало тело нормальное. Иначе просто сдыхал в половине карт от своих 1200 щита

1

Сюжетка и эндгейм это словно 2 разные игры. Собственно поэтому сюжетка многим нравится куда больше эндгейма

2