Рубрика "Сейчас играю". Mario + Rabbids Kingdom Battle
Никогда бы не подумал, что буду писать на DTF свои мысли об игрушке пятилетней давности. Да и вообще такую рубрику заводить не собирался. Но я настолько в восторге от "Mario + Rabbids® Битва За Королевство", что просто вынужден оставить здесь немного своих впечатлений.
3.1) Сюжет
3.3) Геймплей: сражения
3.4) Кролик-Пич
После покупки свича я наставил на него кучу игр. Среди них как эксклюзивы от Nintendo, так и всякая мультиплатформа. И вот с мультиплатформой всё сложно. В наличии:
– То, что было пройдено (Bayonetta, Ori, Ведьмак 3, ...)
– То, что никогда не было пройдено до конца (Skyrim, Dark Souls, Warhammer 40,000: Mechanicus, ...)
– То, что никогда не запускалось на других платформах (Bioshock, Assassin's Creed IV, Saints Row: The Third, ...)
Да, я пропустил очень много проектов, потому что долгое время практически на играл вообще нигде. Это в некоторой степени и стало причиной покупки свича и расширения памяти до 512 гигабайт (из них около 100 сейчас свободны и ждут новинок этой осени).
Передаю пламенный привет разработчикам интерфейса свича. Ведь консоль не может одновременно вывести на экран 3 строки библиотеки так, чтобы ничего не было обрезано. Мне пришлось делать аж 5 скринов, чтобы каждая обложка была видна целиком.
Десятки установленных игр – это круто, но немного не то для самого начала. Типичный новичок, впервые купивший свич, первым делом стал бы играть не в мультиплатформу, а в эксклюзивы. Самые лучшие и самые нашумевшие. Например такие:
– The Legend of Zelda: Breath of the Wild
– Super Mario Odyssey
– Metroid Dread
Но эти проекты я уже успел пощупать на ПК. Зельду запускал в CEMU, а марио с метроидом уже в YUZU. Когда-нибудь перепройду их уже на своей консольке, но для первичного погружения в мир нинтендо "вот прямо сейчас" хотелось чего-то нового.
Следующим на очереди по рекомендациям был Paper Mario: The Origami King, который как раз недавно окончательно перевели на русский язык, о чём я делал отдельный пост. Приятное совпадение, однако. Или же знак свыше?)
В пэйпер марио шикарное оформление, бесподобная музыка, приятный юмор, но... бестолковая боевая система. Уже спустя несколько часов она дико нервирует. Всё сводится к расстановке врагов в блоки 1х4 или 2х2, чтобы ударить по ним ботинками или молотком соответственно.
Бои с боссами будут интереснее, но схватки с рядовыми врагами хотелось бы пропускать подобно тому, как это было ещё 15 лет назад в моих любимых пятых героях. Встретил маленькую группу крестьян? Автобой. Если результат не устроит, то переиграешь уже вручную.
А вот в пэйпер марио игрок вынужден тратить время на каждую пачку гумб, решая детские "головоломки" по расстановке врагов.
АЛЛО, НИНТЕНДА, ДАЙ АВТОБОЙ ИЛИ ПОВЫСЬ СЛОЖНОСТЬ СХВАТОК
ЕСЛИ Я ЗАХОЧУ ПРОСТЕЙШИХ ПЕРЕСТАНОВОК И ПРОВОРОТОВ, ТО Я ЭТО И В РЕАЛЕ НА КУБИКЕ РУБИКА СДЕЛАЮ
Недавний пример бомбежа: по дороге к аукциону подозрительного крота я прошёл несколько боёв. Следующий скрин сделан сразу после окончания торгов. Мне нужно попасть в левый верхний угол (красная труба с цифрой "1"). Кругом враги. И я буду всеми силами избегать их. Лишь бы не начинать очередной скучный бой...
Нет, я не насовсем дропнул Paper Mario: The Origami King. Обязательно вернусь к этому проекту, когда зимними вечерами под пледиком у меня будет настроение сидеть и часами гриндить такие вот однотипные бои. А пока вынужден попрощаться. Ещё увидимся, Оливия.
Я настолько сильно разочаровался в сражениях бумажного марио, что решил поиграть во что-то с более продуманной боевой системой.
Среди рекомендаций очень часто всплывал Mario + Rabbids Kingdom Battle. А если учесть скорый выход Mario + Rabbids Sparks of Hope (20.10.2022), то выбор следующей игры очевиден. Пройду за октябрь первых кроликов, а там как раз релиз продолжения. Кайф до самого конца года обеспечен.
Начинается "Битва За Королевство"... странно. Лого Ubisoft и какой-то мультяшный хаос со слиянием кролей сперва отталкивают, но уже через пару минут ты начинаешь кайфовать от визуала и первых боёв, в которых рассказывают и показывают самые азы.
Сюжет
При разговоре о сюжетах игр предпочитаю выделять всё самое главное, опуская тонны воды и побочных деталей. Например, если спросите о сюжетке Элден Ринга, то я отвечу примерно следующее:
Мы играем за избранного, который должен попасть к трону внутри дерева в столице королевства. Но дерево колючее и толстое, поэтому придётся потом сделать крюк в другую сторону карты, чтобы взять огонь у великанов и спалить всё к чёртовой матери для доступа к трону.
Здесь происходящее тоже можно уместить всего в пару предложений. Кроли попали в мир Марио, при этом они модифицируются и рандомно становятся добрыми или злыми. Причиной модификаций стал кроль в особых очках, которого нам нужно найти и остановить.
Можно рассказать об этом детальнее, упомянуть даже роль Боузера-младшего... но зачем? Если игрушка вас заинтересует, то вы её поставите себе и лично кайфанёте от происходящего на экране хаоса. А если не заинтересует, то и лишней информацией голову забивать не стоит. Не такая уж она и ценная.
Геймплей: изучение мира
В свободное от сражений время игрок управляет роботом БИП-0, за которым следом идут 3 выбранных бойца. Своеобразным хабом выступает замок Пич, от которого можно пойти в разных направлениях и поэтапно завершить кампанию. Каждое направление называется "миром" и представляет собой идущие друг за другом арены для сражений, разбавленные секретиками и загадками. Есть даже некий элемент метроидваний, когда мы не можем попасть в какое-то место или решить загадку без определенного навыка.
Я специально написал "загадки", а не "головоломки", потому что я не могу очень серьезно к ним относиться. Они скорее на уровне активностей из геншина. Когда между боями и прокачкой героев нужно потратить минутку на выстраивание камней, активацию тотемов и тому подобные действия.
Да, я знаю, что геншин вышел лишь через 3 года после релиза этой игры. Но именно он пришёл на ум как хороший пример.
Геймплей: сражения
Но самое главное тут не путешествия с паззлами, а бои. Пошаговые, динамичные и дико увлекательные.
После очередной короткой пробежки по локации наступает время битвы. Можно сразу начать её, но лучше ознакомиться с позициями, врагами и посетить меню боевого штаба.
В боевом штабе можем менять состав команды, а также покупать навыки и оружие за "деньги", получаемые в ходе выполнения предыдущих заданий и решения загадок. Отдельное спасибо разработчикам за то, что навыки сбрасываются легко и абсолютно бесплатно. Это открывает огромный простор для экспериментов и позволяет не переживать о фатальности "неправильной" прокачки.
Карта тактического вида даёт исчерпывающую информацию о ландшафте, позициях, врагах и наших бойцах. Такой вид будет доступен и во время сражения, но состав команды и оружие можно менять лишь до начала битвы. Например, если снайпер в этом бою не актуален, то мы просто меняем его на кого-то более полезного. Или даём пушку, которая имеет повышенную эффективность против текущих вредителей.
В боях заметно доминируют маневрирование и кооперация бойцов. Рывки, командные прыжки, короткие пути...
Всё это обязательно нужно использовать. Игра стимулирует завершать сражение за как можно меньшее количество ходов и живыми героями, ведь в этом случае награда будет высокой.
И чсв игрока, кстати.
Обожаю такие моменты.
Даже не знаю, что ещё добавить про боёвку. Эта публикация планировалась как задорный щитпост, а сейчас количество символов уже переваливает за несколько тысяч. Просто знайте, что боевая система тут классная. Случайностей очень мало. Ты либо попадёшь (100%), либо не попадёшь (0%), либо на удачу (50%). Всё визуально понятно по размерам укрытий и тоже легко прикидывается заранее.
Кролик-Пич
Из всего вышенаписанного можно сделать промежуточный вывод, что это игра в духе XCOM, но с более динамичным геймплеем и меньшим влиянием случайностей. Я действительно считаю именно так. Но есть в этом проекте ещё один важный нюанс, который нельзя упускать.
Это Кролик-Пич.
Источник абсолютного большинства хрюкабельных моментов.
Вот, например, фрагмент боя с боссом, который слегка не уважает нашу героиню:
А вот уже она сама делает с ним селфи спустя несколько минут:
Уже молчу о том, что эта кроля – хилер. Будет радовать своим присутствием в команде очень часто.
Ну и в сиквеле обязательно появится, поэтому если всё ещё не играли в первую часть – строго рекомендую.
Ссылка на игру в eShop: Mario + Rabbids® Битва За Королевство
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Не уж то Лонг от тубишки дождались, держи, заслужил)