Ответ на пост: «Кто убил RTS?»
На самом деле ответ почему умерли классические RTS – просто игры оказывается сложно делать.
—
После тысячи итераций индустрия достигла своего пика, Starcraft 2, – вот тебе и потрясающая компания, интересные механики, три очень разные расы которые добавляют реиграбельности, плюс приятная графика и всё очень гладко и плавно работает, отзывчивые юниты, красивые анимации но не перегружающие картинку. Слишком красивые анимации наоборот были вырезаны из игры – что пошло лишь на пользу общему дизайну. Всё это смотрится лаконично и визуально поддерживает друг друга.
И лишь вдобавок ко всей этой базе мы обнаруживаем ещё кучу годноты: потрясающего качества мультиплеер, отличная система реплеев с возможностью продолжить матч, редактор карт и кастомки, моды, кооп. Но и это не всё: игра имеет ОЧЕНЬ гибкие настройки графики. Запустится даже на калькуляторе. Красивый интерфейс. Встроенный в игру редактор горячих клавиш и прочее-прочее.
Игрока конечно всем этим уже не удивишь... Редактор хоткеев? Настолько базовая функция, – КАК МОЖНО выпустить игру без такого редактора? ОКАЗЫВАЕТСЯ МОЖНО. И если даже такую базовую функцию в игру не могут вставить, то чего говорить об остальных перечисленных составляющих?
Все просто – здесь конкуренция уже всё. Редактор хоткеев это лишь капля в море: планка качества ПО ВСЕМ ФРОНТАМ настолько высоко находится над небом, такую высоту уже не прыгнешь и не взлетишь.
Корпорат вам никогда не скажет суровую правду – среднему игроку RTS сегодня будет слишком сложно угодить. Смысла для вас делать нету. Слишком много хотите. Теперь извините но очередь других аудиторий – кого ещё можно чем-то удивить и забрать часть пирога.
Даже если кто-то мог бы всё повторить, то смысла даже пытаться нету: гораздо легче делать всякие мобилки. Тогда и пыжиться не нужно так сильно, а доходы будут только выше. По крайней мере – оно так с точки зрения корпоратов.
Есть и чуть более позитивный на это взгляд. Но не забегаем вперёд.
RTS жанр не умер, точнее он умер лишь как эволюционная ветвь – дело пришло к такой точке когда закончились эволюционные очки, и постепенные улучшения добавлять уже сложно. Но эволюция эластична, не всегда улучшения происходят маленькими шажками, иногда происходят мутации и полное преображение, и есть шанс что такой мутант окажется гораздо более успешен чем предшественники.
Частично это уже происходило – помимо доты, так например появилась Mount and Blade, которая тоже во многом построена на идеях RTS, но напрямую ею не является. Тоже потрясающая игра, многие её полюбили, и провели сотни часов в ней.
Mount and Blade наверное заслуживает отдельный пост, но я не пишу про отдельные игры, а пишу про гейм-дизайн в целом, так что ограничусь маленькой картинкой:
RTS продолжит свою жизнь в других новых жанрах – которые будут «мутантами» но всё же черпать вдохновение из RTS.
Понятное дело, создать жанр – это не просто игру создать. Это нужно чтобы звезды на небе сошлись: случается только при полнолунии и лишь раз в двадцать лет. Но может оказаться, что создать новый жанр на базе RTS легче чем «просто» конкурировать с классической RTS.
Если один путь не имеет смысла в виду длины и сложности, то второй путь наоборот неизвестный и оттого слишком рискованный – нет проторенной дорожки. Мало какой разработчик на это пойдёт: вот вам и логичный конец RTS.
Но кто-то когда-нибудь ещё обязательно пойдёт этим новым путём непроторенной дорожки новых жанров, и найдёт там что-то крутое, во что мы будем с удовольствием играть, – игра не-RTS которая тем не менее очень сильно напоминает RTS.