Достаточно скудный и не особо творческий этап. Для разворачивания я использовал RizomUV и, впоследствии, немного скорректировал результат в Blender. Дабы немного оптимизировать UV, были уменьшены размеры шеллов, которые не находятся постоянно на виду, и сделаны несколько оверлаппов для маленьких деталей (болты, иголки). Думаю, можно было бы ещё поработать с разверткой и заполнить оставшееся пространство, но получившийся вариант меня удовлетворил, поэтому я перешёл к следующему этапу.