Подборка необычных и оригинальных инди-игр, которые и так есть в нашей кураторской группе, но заслуживают здесь отдельного списка.
Например, как в Mario или Hollow Knight.
Тут высота прыжка будет зависеть от длительности нажатия клавиши прыжка: нажали и быстро отпустили — низкий прыжок, нажали и задержали — высокий.
Держите короткий туториал для Unity, в котором показана реализация такой механики:
#unity
Всем привет, на связи RetroStyle Games! Уже одиннадцать лет мы предоставляем услуги по арт аутсорсу для клиентов со всего мира, и сегодня, мы расскажем историю создания одного из наших последних и горячо любимых проектов — Cyberpunk Skater Girl!