Как сделать динамическую высоту прыжка у персонажа

Например, как в Mario или Hollow Knight.
Тут высота прыжка будет зависеть от длительности нажатия клавиши прыжка: нажали и быстро отпустили — низкий прыжок, нажали и задержали — высокий.
Держите короткий туториал для Unity, в котором показана реализация такой механики:
#unity

2222
3 комментария

Спасибо за Gamedev👍

1
Ответить
Автор

Спасибо))

Ответить