Уже много лет утверждаю, что с 2015 года прогресс в графике ничтожен, по сравнению с требованиями к железу.

Рад, что люди наконец-то начали это замечать.

435
131
1
13
4
1
4
7
1
1
2

может, поговорим о прогрессе в физике? в игре 2002 neverwinter nights оружие при столкновении испускало искры, в игре 2004 года "в тылу врага" у бронетехники продуманная система повреждений. В XCom: ufo defence (1993) показали, как выглядит стелс и ночные операции. В jagged alliance 2 эту идею развили. Где это всё сейчас?

1