может, поговорим о прогрессе в физике? в игре 2002 neverwinter nights оружие при столкновении испускало искры, в игре 2004 года "в тылу врага" у бронетехники продуманная система повреждений. В XCom: ufo defence (1993) показали, как выглядит стелс и ночные операции. В jagged alliance 2 эту идею развили. Где это всё сейчас?
может, поговорим о прогрессе в физике? в игре 2002 neverwinter nights оружие при столкновении испускало искры, в игре 2004 года "в тылу врага" у бронетехники продуманная система повреждений. В XCom: ufo defence (1993) показали, как выглядит стелс и ночные операции. В jagged alliance 2 эту идею развили. Где это всё сейчас?