Так если человек разницы не видит, то это ему к окулисту надо. На крайняк два штопора в глаза - и резкость навести.
А когда у нас в играх первый раз нативу поплохело?
В году так 2007? Чёт никто про Крайзис 1 не вспоминает. Там SSAO с какого разрешения апскейлили?
Чел, у тебя на ПК апскейл с 2007 года...
Не знал что ле?
Хех, амудятел прилетел)
Ну и какого Хуанга?
Автор забайтил местных хуеплётов...
В длсс 3.7 или 3.8 пути с реконструкцию и на 3070 работают. Но без ФГ
Это какой у тебя там растер в нативе? Чистого "натива" после 2007г не было. И с какого перепугу у тебя киберпук перестал быть растером?
Так можно и про тачки сказать: лада 6-ка норм машина? Да. А она круче мерса? Нет. Плюс к мерсу идёт "прочее говно" типа: климат контроля, кожного салона и тд, что ладе впрочем-то и не нужно совсем. Ездить с комфортом можно на обоих. Таким макаром можно также утверждать, что обла норм по графике, но скайрим-то... все равно круче)
Как они запекали свет не используя трассировку? Неужели рисовали вручную? И при чем здесь МСАА?
МАА - это какое-то новое сглаживание?
Батла 4? Можешь не продолжать ибо это - туфта полная. Скорее всего туда ещё прикрутили какое-то сглаживание на постобработку. Фростбайт 3 работает с деферред рендером, который не дружит с МСАА. Да, ты можешь его прикрутить, но он решительно ничего не даст. Проблема в том, что он работает только с геометрией, а тебе ещё нужно сгладить освещение, блики и тд. И по итогу мы получаем Г-буфер который сгладили МСАА, а сверху нахлестом идут пиксели из буфура освещения, которые не сглажены. Даже разрешение рендера в 200% не помогает. То бишь лесенки чуть стабильнее, но никуда не исчезают, а потом начинают разваливаться отражения на стенах в полоски, дребезжат пиксели от шейдерного аллиазинга (это когда под углом В ДВИЖЕНИИ смотришь на поверхности, а там пиксели шумят), мельтешит построцесс: туда ТАА по-хорошему нужно добавлять. И они бы его добавили (чуток не успели), как раз в 2013 году вышла Райз от Крайтек - первая игра с ТАА.
Там не ТАА, а ТХАА. это ТАА + ФХАА насколько я помню. Отсюда и мыло.
Да, блть, все что угодно, но только не "святой натив" без ТАА...
Ну да сравнить бы щас форвард рендер с отложкой. Совсем одно и тоже...
Это да, но оно не стабит темпоралки, которые сейчас вообще везде.
Пардон, напутал, есть такое, но не суть - всего на гиг ошибся (у меня было с трассировкой и рендером 150%).
Ну вот все на максимум:
Так на хаях в фуллХД же под 14 гб врам нужно. Помню ещё Лиза рекламила "покупайте Радеон V на 16 гб что бы в Резак 2 играть" . Щас так же и Резак 4 требует, ничего не поменялось. Как?)
Прикольная отмаза)
Шахматка может применяться к отдельным рендер таргетам. В пауке для отражений, в Атомном Сердце для ССАО и тд. т. е. не ко всему кадру.
Хех, тут вот Дес стрендинг, челопаук и Атомное Сердце ручками помахали. Шахматы даже на ПК не померли, куда уж там консолям...
Неужели играл на хаях в 4к? Нет, т.к. для них нужно в 8 раз больше врам. У тебя бы комп сгорел...
А что надо оптимизировать в современной игре?
Только и слышно: графика говно, раньше было лучше. Так что тогда ещё оптимизировать? А ну давай расскажи, я послушаю.
Не разбираются и не хотят разбираться - это не одно и тоже.
Ну типа, "я же не должен быть поваром (точнее не хочу), что бы понять что это блюдо полная фигня"....
Честный рендеринг каждого пикселя и каждого кадра? Где это? Покажи)
1) никто никого не заставляет.
Тебя товарищ майор просит купить 5090?
2) эти технологии не работают как положено, потому, что железо поменялось. Как в интел: новый проц - новый сокет. И норм, покупают.
3) Анрил 5 доказал, что трассировка работает и софтварно в Люменах. Ну и как итоговое качество? Все устраивает?
4) чушь, года с 2002 натив уже был под вопросом, а с 2007 так и не осталось никакого натива.
Натив - это трушных полноценный кадр. В отложенным рендере такого нет и не будет. А он сейчас во всех движках.
Математика не сходится. Если на каждый традиционный кадр добавить 1 сгенерированный, то из 80 получаем 160.
А если из 80 кадров по факту мы получили 144 на мониторе, который максимум 144 Гц поддерживает, это значит, что мы засинхронились с его частотой. Монитор на 144 больше этой цифры физически не нарисует, хоть на счётчике 350 будет.
Неужели железобетонную базу? Видеокарта не рисует пиксели, их рисует код игры. Ну хотя бы так)))
Бро, завязывай с грибами. Крайзис портировали, да, но только на консоли с ПК, а не наоборот. И этим чувакам пришлось себе жопу разорвать. Оптимизация - это не магия какая-то, это тупо режешь функционал компонентов. И не было красивых оптимизированых игр. Мы их сами оптимизировали, занижая настройки и разрешение. С тех пор, кстати, ничего не изменилось.
А зачем лучи? Ну, так они уже в тот же Люмен на Анрил 5 базово встроены. И без них освещения нет ВООБЩЕ. Это совсем не маркетинг. Просто есть лучи дешёвые софтварные и есть более качественные ДХР (хордварные). А через лет 5 вообще вопроса не будет стоять про лучи.
Так а че: вышел Крайзис Ремастер - и все опять сушите весла. Там такой вой стоял...