Дневник разработки #1: Внедрение инверсивной кинематики
Сегодня расскажем, как мы внедрили инверсную кинематику (IK) для анимации рук и оружия. Этот этап стал не только техническим вызовом, но и ключевым элементом, который значительно усиливает погружение в игру.