Unite Copenhagen 2019 #3: The Heretic
Небольшие заметки на будущее по поводу демки и доклада.
- Тормозит на 2080.
- 4D capture для лиц.
- Свет реалистичный. Subsurface scattering (14:02) и т.п.
- Птица - compute shader.
- SDF Shape, чтоб указать, где может перемещаться птица.
- Переход между сценами (39:20). Нарезали сцены на 100+ мешей. Затем сделали переход из одного в другое.
- Город в последнем кадре - не просто бэк, он реален, все объекты реальны.
Начать дискуссию