Чтобы достичь своих целей для проекта, GSC Game World перешла на Unreal Engine после использования внутренних движков для первых трёх игр. Чтобы узнать больше, команда Epic Games встретилась с Андреем Левковским, ведущим программистом по ИИ, и Максимом Янчием, ведущим программистом инструментов, чтобы изучить роль Nanite, Lumen, World Partition и других функций UE5 в разработке.
Вот нравится мне геймдейв чисто с технической точки зрения, спс Андрей.
и понимаю, на скок я тупой для всей этой технической стороны
это все неинтересно
Так это уже не новости, а поздности.
А какие изменения в физики произошли?
Открыта новая частица. Бозон Апанасика
Реклама стартапа детектед ;)