Вышел новый тест для 3DMark, измеряющий чистую производительность трассировки лучей
Всё благодаря выпуску видеокарт серии Radeon RX 6000 от AMD (¬‿¬ )
Трассировка лучей в реальном времени требует кучи ресурсов. Новейшие видеокарты оснащены специализированными составляющими, оптимизированными для операций трассировки лучей. Но требования всё ещё слишком высоки.
Функция 3DMark DirectX Raytracing предназначена для того, чтобы сделать трассировку лучей ограничивающим фактором. Вместо того, чтобы полагаться на традиционный рендеринг, вся сцена трассируется и прорисовывается за один проход.
5 комментариев