Хотелось сделать игру предельно физичной, чтобы не скрипты, а физические законы управляли игровым миром, чтоб реализм вместо грубоватых скриптов, чтоб можно было всё разрушать и предсказывать последствия не исходя из капризов разработчика, а из поведения среды.
В этой статье рассказывается об опыте создания такой игры.
В качестве модели мира выбрана…