Драматическое напряжение малых действий и превосходство структуры над другими элементами игры.
Часто наблюдаю, как разрабы цельные действия редуцируют до нажатия одной кнопки - перезарядка оружия, открывание двери, залезание в окно и т.п., хотя в этих простых действиях есть множество интересных поддействий, которые делают исход непредсказуемым, тем…