красивых североамериканских ебеней, таящих свои секреты.
ну если бы додумались кому надо платить, авось и авторам было бы на что редакторов нанимать
проходили как минимум корректора, а лучше бы еще и литредакторатогда и аудитория была бы обязана платить за каждый лонг
да это давно уже стандартная тема рекламу называть "поддержкой"
только зачем такие схемы нужны щитпостеру - непонятно.
А не думал просто сам создать программу и поощрять хороших авторов или работы, или обязательно приходить за подачкой к меценату?тут какой-то неизвестный Апанасик уже занимался подобным
Не везде нужна объективная критикаа где она вообще есть? Это слишком редкий вид контента, чтобы говорить о "везде"
турки, на ютюбе же написано
система есть система. ты либо подчиняешься, либо вылетаешь.
Privateer / Trader О жанре, который мы потеряли.О жанре
Это же зависит от отдельной части игры.
за пределами твоего дома никто не живёт - все в стазисе.публичные места?
у NPC между друг другом не меняются взаимоотношения?
Пост изначально был про игры буквально завязанные на этой системе, а не про то, чтобы впихивать продуманную симуляцию мира в абсолютно каждую игру.
Речь шла про утверждение, что это не надо игрокам, а не про дорогие опции.
Симуляция живого мира не нужна никому кроме мелкой кучки фанатов.Симс - никому не нужный обскьюр?
он нарушил систему работы, ещё и начальство подставил
когда перестанут радоваться тому, что их прогрели маркетологи
но зато не поддаются хейту, понимать надо
о том, какое у нас восприятие и отношение к собственной игровой истории чутка здесь - https://dtf.ru/cinema/2166421-obzor-dokumentalnogo-seriala-istoriya-rossiiskih-kompyuternyh-igr
Конкретно о русскоязычных материалах вот здесь: https://dtf.ru/flood/769914-istoriya-rpg-ili-kak-dtf-i-stopgame-iskazhayut-istoriyu-zhanra
Общий тезис относительно них - что бездумно берётся история с википедии или откуда-либо ещё, суждения принимается за факты без изучения темы, а затем приправляется личными заблуждениями.
я писал конкретно не о присваиваниях, а об искажении истории в целом. Что изучается и записывается она плохо.
Цикл статей о разборе материалов по истории Diablo в моём профиле.
Вот, например, текст разбирающий оригинальные-англоязычные статьи: https://dtf.ru/games/1087299-kak-pishetsya-istoriya-rpg
а я писал о том, как в русскоязычном сегменте она подвергается ещё большим искажениям
оплата за редактирование и оформление, без учёта цены самого содержания текста, которое уже оплачено.
Но статья — это отдельная верстка, оформление. Сейчас нет ресурса на все подряд.ну это конечно я не знаю кто у вас и как этим занимается, просто переведение сценария в формат текста для публикации так или иначе - меньшие затраты, нежели создание текста с нуля
сценарии, конечно, разные бывают, но тут изначально автор текстов и поэтому я не думаю, что вопрос сложнее, чем немножко редактуры
в чём видится проблема публикации и того и другого?
ой, а кто это сделал?
есть большая разница между критикой и мнением. Говоря об объективности и стремлении к ней подразумевает первое.
если уже исследования закончены и все персональные финальные выводы сделаны - в виде книги, то дискуссия окажется бессмысленна. В этом мой изначальный вопрос.
и как же вы собираетесь противостоять коронному удару шедоубаном за слишком якорный контент?
Почему, мистер Чар, почему? Во имя чего? Зачем продолжаете писать на DTF? Зачем призываете людей создавать тематический контент?
не шарят за инфантильных алкоголичек с daddy issues