Darklands – это Kingdom Come 1992 года
Этой игрой вдохновлялся Тодд Говард при создании Свитков и сложно поверить, что Даниель Вавра не черпал вдохновение из неё же – сеттинг, атмосфера, историзм и даже механики пересекаются. Забагованная, жутко хардкорная, но при этом очень необычная игра, которая дала мне много часов приключений.
Сразу скажу – я не большой эксперт в ретро играх вообще и в crpg в частности, так что если есть что добавить или поправить меня – прошу пройти в комментарии и поделиться.
Году в 2009, после универа меня занесло работать в один, так скажем, "технологический стартап", который основали лихие кемеровские ребята и мутный швейцарец, отсидевший у себя на родине за мошенничество. Бизнес у них не взлетел и поэтому заказов было мало, а свободного времени много.
В моём распоряжении был старый ПК без доступа в интернет и 9 часов рабочей смены с перерывом на обед в заводской столовке и послеобеденный сон. Чтоб не сойти с ума от скуки установил DOSBOX и начал изучать классику – TES: Daggerfall, Arena и, собственно, Darklands, о которой мне захотелось рассказать.
Darklands – это real-time CRPG с активной паузой, действие разворачивается в Священной Римской империи XV века, у нас здесь нет магии, мы называем это алхимией. Вышла она в 1992 году, разработана и издана Microprose, которые делали всем известные Civilization и X-COM.
Начало привычное – создаём пати из преднастроенных героев или делаем своих, в этом случае выбираем происхождение персонажа, распределяем очки навыков и настраиваем внешний вид. Выбор тут совсем небольшой – 4 разных спрайта персонажа, цвет волос, основной и вторичный цвета одежды и герб.
Классов и уровней персонажа в чистом виде тут нет, всё определяется только прокачкой навыков, которые улучшаются при их использовании, как в TES или KCD. Навыков много, интерфейс – квест сам по себе: сокращения типа Wthr, SpkL, R&W (метательное оружие, общение на латыни, чтение и письмо, соответственно). Первое время без мануала на 100 страниц вообще никуда.
После выбора происхождения нам предлагают выбрать профессию героя – монах, студент, наёмник и так далее. Причём можно выбрать более, чем одну такую "биографию", в следующем списке появятся новые варианты, которые являются развитием выбранных ранее. Каждая новая профессия даёт очки навыков, но и старит героя на 5 лет. Слишком увлёкся – привет, старость и минусы к статам. Отдаленно это напоминает классическую систему классов и подклассов, но по факту никакой жесткой привязки нет, мы можем выбрать любые сочетания в любом количестве, если позволяет возраст героя.
Я ограничился выбором "крестьянина" и "ученика ремесленника", моему Индро получилось 25 лет. Правда, забыл сменить герою дефолтное прозвище и на панели пати он отображается как Август, ну пусть будет так.
Дорога приключений начинается в случайном городке, куда нас закидывает после создания пати игра, ничего не объясняя при этом и не давая никакой ВЕЛИКОЙ ЦЕЛИ. Руки-ноги есть, крутись как хочешь. Здесь, конечно, есть мейн квест и финал это аж битва с Бафометом в его адском логове, но в целом это песочница, развлекать себя нужно самому, а этот мейн квест ещё и постараться обнаружить.
Город – это набор красочных заставок и текстовых описаний с вариантами действий. Тут мы можем собрать слухи, поторговать, наняться к кому-нибудь на работу, отдохнуть в таверне или внезапно получить нож под ребро в тёмном переулке.
Попасть в город не всегда бывает просто, иногда приходится подкупать стражников, искать обходные пути или пытаться вскарабкаться по стенам. Шляться по улицам в темное время суток опасно, да и стража это не приветствует, лучше найти место для ночлега.
Покинув городские стены мы попадаем на глобальную карту, на которой воссоздано около сотни средневековых городов по всей территории Священной Римской империи, в которую входила и Богемия, так что можем наведаться к Индро на родину, правда путь будет неблизкий.
В городах, которые стоят на реке можно прийти в портовый район и заплатив перевозчику отправиться на лодке в ближайший город на этой же реке, но мы пока нищеброды, потому пойдём пешком.
Пока шли до следующего небольшого городка, пришлось сократить популяцию местных разбойников. Боёвка тут выглядит так - на паузе раздаем приказы своим персонажам, нажимаем пробел и смотрим, при необходимости ставим на паузу и вносим коррективы в приказы.
В городе прошлись по улицам, заглянули в ратушу и камергер согласился организовать встречу с местным градоначальником, приходите завтра.
На нормальную таверну денег у нашей шайки пока нет, поэтому пойдём искать приют в каком-нибудь шалмане в криминальном районе.
Во время отдыха можно восстановить силы, помолиться, тренировать какой-нибудь навык или отправить кого-нибудь из пати заработать копеечку. Молиться здесь вообще рекомендуется почаще, практически во всех случайных событиях и квестах есть вариант прибегнуть к помощи святого. Святых много, у каждого своя специализация, и если наши молитвы к нему были услышаны (а это зависит от прокачки навыка Религия), то он может сыграть неплохую роль в решении проблем.
Алхимия здесь дело опасное, есть неиллюзорный шанс взлететь на воздух, если зелье сложное или навык "повара" маловат. Для занятий алхимией нужен философский камень, он не тратится, но от его качества зависит шанс успешно сварить зелье.
Наутро градоначальник попросил нас решить проблему с разбойником, который терроризирует окрестности, на что мы, естественно, согласились. Квестовые маркеры ещё не придумали – идём по описанию, на восток от Падеборна, на юго-запад от Брауншвейга.
Жаль, но до логова злодеев мой Индро не дошёл, пав смертью храбрых в схватке с волками, а потом и оставшиеся наткнулись на трёх огромных пауков и слегли – житие тогда тяжкое было.
Но, я думаю, этого короткого пути хватило, чтобы немного познакомиться с Darklands, игрой, которая повлияла на весь жанр и до сих пор может удивить. Это игра, которая не ведёт за руку. Она кидает тебя в мир, где никто не объяснит, что делать. Где алхимия может взорвать тебя к чертям и где молитва бывает сильнее меча.
В своё время мне пришлось поковыряться, чтобы её запустить, но теперь есть версии в Steam и GOG оптимизированные для современных ПК и всё запускается и настраивается в пару кликов. Сейчас, кстати, на игру скидка в 40% у поляков и 55% у Габена, можно взять раритет буквально за пару соток.
P.S. А ещё в Darklands любопытным образом реализована защита от пиратства – в случайный момент игра может попросить выбрать определённый алхимический символ из книги и если выбрать неправильный, то игра крашится. Значение символов можно было узнать из мануала, который распространялся вместе с игрой на бумаге, но сейчас, конечно, он везде есть в pdf, а в лицензионных версиях игра не крашится, хотя сама проверка и осталась.