Действие игры разворачивается в XIII-ом веке на острове Цусима, который претерпевает монгольское вторжение. Главный герой, Дзин Сакай, оказывается одним из нескольких выживших в бою с монголами самураем. Спасённый девушкой-воровкой Юной, он узнаёт, что его дядя, господин Симура, правитель провинции, взят в плен. Лишившись в детстве своих родителей и выращенный дядей, Дзин движим не только кодексом чести самурая, но и чувствами к единственному члену своей семьи. Потерпев неудачу при атаке в лоб, Дзин начинает прислушиваться к советам Юны, которые полностью противоречат кодексу самурая. Чтобы спасти своего дядю и, в последствии, весь свой остров, свой народ, Дзин всё больше склоняется к бесчестным методам борьбы, убивая своих врагов из тени со спины, используя яд и страх, родившейся легенды о Призраке, который покарает всех захватчиков. История интересная, поднимает ряд философских вопросов: о чести, о семье, о власти и её природе, о возможности победы над монстром, сохраняя при этом свою человечность. Тем не менее, она не раскрывает их до конца, не раскрывает так как могла бы, просто не использует инструменты, предлагаемые видеоигрой.
Игру следовало сделать линейным экшеном без пустого открытого мира и заигрывания с ролевыми элементами, которые кажутся лишними, добавленными для галочки.