Иероним К.

+1658
с 2019

Исследователь видеоигр и иногда научный редактор переводов книг про видеоигры для издательства "Бомбора". Соавтор книги "Архитектура видеоигровых миров".

160 подписчиков
28 подписок
Silent Hill 2: Реставрация травмы

О геймдизайне как инженерии памяти, и почему ремейк Silent Hill 2 переврал историю оригинала

Раннее воспоминание о Мэри, нахлынувшее во время встречи с двойником Марией. Мы так и не видим лица, силуэт возникает на несколько секунд. Есть в этом трагическая ирония, ведь у Джеймса есть фотография жены.
51
8
1
Хорошее про левел-дизайн в Phantom Liberty

Сходил и проверил на mobygames на всякий случай - и правда, senior-лд. Круто! Рад такое читать.

7
Вонь, мясо и делирий: о Bloodborne и реальной истории

В 2023-м году издательство «Бомбора» выпустило книгу «Bloodborne. Антология. Отголоски крови» под редакцией Саймона Паркина. Над этой книгой мне повезло поработать в качестве научного редактора.

«Эффект хлороформа», Ричард Теннант Купер.
793
39
7
2
1
Впечатляющая публикация, прочёл не отрываясь. Возможно, лучшая, которую пока что здесь встречал. При том, что Бладборн даже не играл.
Игры со смыслом и прочий мусор

Почему плохое искусство всегда пытается нас учить?

Сцена с попыткой самоубийства Селес — одна из самых ярких вещей в игре. Штрих со искрящей слезой и сегодня бьет по чувствам.
47
1
1
1
1
1
Герои в гору не пойдут

Об эволюции оружия, телесности и левел-дизайна в мультиплеерных шутерах

Герои в гору не пойдут
23
1
1
Шутер о дружбе и стрельба как забота: анализ Left 4 Dead 2
12
Бог играет в мои кости: почему Dragon's Dogma — великая игра
Бог играет в мои кости: почему Dragon's Dogma — великая игра

17 июня 2022 года на стриме, посвященном десятилетию Dragon’s Dogma, Хидеаки Ицуно объявил о разработке сиквела. Обычно между двумя играми успешных серий не проходит целых десять лет, да и помнят рок-звезду японского геймдева скорее за Devil May Cry. По всем законам жанра, Ицуно должен был повторить судьбу Каза Хирая, крикнувшего “Ri-i-i-idge Racer…

117
Упрямство веры: о сектах, тоталитаризме и видеоиграх
Упрямство веры: о сектах, тоталитаризме и видеоиграх

Обезумевшие люди в смешных робах несутся навстречу герою, не обращая внимания на оружие в его руках. Хором они выкрикивают боевые мантры и слова хулы, пытаясь изгнать чужака, нарушившего их покой. Чем дольше вы знакомы с миром видеоигр, тем выше вероятность, что к классическим образам лунных нацистов, демонов и зомби в вашей памяти добавятся различ…

101
Лабиринты и минотавры

Как виртуальные пространства управляют опытом игроков

Фрагмент картины «Тесей и минотавр в Лабиринте», Эдвард Бёрнс-Джонс
103