Влияние сложности игры на вовлечённость и хоррор атмосферу на примере серии The Evil within
Недавно увидел запись с мемом про уровень сложности и не признание что многие играют на лёгком, и знаете я заметил особенность в играх серии The evil within, без уровня сложности к игре теряется интерес.
Давайте по порядку от первой части ко второй.
The Evil Within
Атмосфера игра была для меня досточно тревожная - картинка будто отрывки памяти, абсолютное не понимание что происходит и как из этого выбраться, "потерянные" которые не так просто убиваются и боссы одновременно пугающие своим внешним видом, в то же время создающие ощущение что их не убить.
Про боссов хочу добавить что ощущение это вызвано тем что почти каждый босс линейно не умирает просто от урона, а перерождается, например если не сжечь все трупы зомби босс может появится из них, или если на земле есть сейфы босс переместится на них, это создаёт ощущение беспомощности и добавляет тревоги при прохождении.
Также атмосферы добавляет то что нами по сути управляют, отправляют в разные локации и крутят как хотят. Всё это в совокупности даёт нам то самое чувство отсутствия контроля над ситуацией которое и вводит нас в тревогу, такой механизм в целом свойственен всем хоррорам, ведь контроль это безопасность, а её остуствие лишение нас базовой потребности.
Так вот, всё выше описание усиливается не возможностью снизить уровень сложности, в настройках ОТСУТСТВУЕТ уровень ниже среднего, а во второй части так вообще написано что высокий уровень игры это средний уровень первой части. Во многих моментах умирая 10 раз на боссе я хотел понизить уровень сложности, но такой возможности не имел, при этом сложность была проходимая, поэтому чувство безысходности и дропа игры не присутствовало, просто с каждым разом игра учила тебя пользоваться всеми механиками - бочки, поджёг врагов под ногами, использование арбалета и крафт болтов и тд. Конечно пройти ты мог и просто стреляя, но ресурс патронов очень ограничен, поэтому я не уверен что у большинства игроков это получилось бы. Т.е. уровень сложности добавлял геймплея в виде продумывания стратегии боя, поиска возможности нанести урон и расчёта ресурсов на бой.
The Evil Within 2
Теперь хочу на примере второй части объяснить что бы было если в прошлой части была возможность регулировать уровень сложности на лёгкий.
Начиная вторую часть сразу после первой, я решил что устал бегать искать ресурсы и перепроходить уровни, поэтому я поставил самый легкий уровень игры И СДЕЛАЛ ОШИБКУ. Да бегалось очень легко, все простые мобы отлетали от 1 выстрела, вполне можно было пробегать все локи не лутая всё подряд и пропуская мобов, НО...
На 6 часу игры я почувствовал что мне не хватает того самого геймплея что я лишил себя, зачем получал опыт первой части если не применяю его. Конкретно мне хотелось более длительных схваток с боссом, также хотелось почувствовать прокачку оружия и навыков, которые не так заметны на лёгком уровне, помимо этого хотелось опять окунуться в ту атмосферу тревоги и опасности, что была присуще первой части.
И тогда я понял что и атмосфера описанная в первой части понемногу угасает. Ты не бегаешь от боссов в поиске патронов или возможности поджечь их, ты не лутаешь каждый кусочек в надежде найти доп ресурсы, от этого ты не открываешь доп контент с вставками воспоминай других людей и их историями, так как по сути тебе не зачем лутать каждый уголок, ты и так уверен что с лёгкостью преодолеешь любое препятствие, нужда отпадает.А когда отпадает потребность, пропадает тот самый механизм вызывающий тревогу описанный ранее, нужда в контроле и безопасности есть - тревоги нет, базовую потребность не зачем удовлетворять.От сюда теряется интерес исследования, крафта, обдумывание стратегии всё что я описывал выше.
Для меня это стало неким инсайдом, так как до этого я вполне интересно проходил God of war на лёгком уровне и не особо скучал. От сюда хочу сделать вывод что интерес к хоррор играм точно придаётся сложность преодоления, по крайне мере для меня. После этого осознания я заново начал проходить игру, так как возможности смены уровня сложности на более высокий в игре нет.
Также я понял что решение не делать лёгкий уровень сложности в первой части вызван именно потерей геймплея и это решения отличное для такого жанра игр.
А вы что думаете, сталкивались ли с такой проблемой в играх или это было только у меня ?
П.С. всё выше изложенное это моё мнение и то как я почувствовал данную корреляцию в данной игре.
Очень сильно зависит от того, на что опирается хоррор.
В первой части резидента - сложность не играет решающей роли. Жуть нагоняется самим исследованием, ограниченным арсеналом и тем, что ты не знаешь, что будет дальше.
А уже во втором резике - сложность играет огромную роль, т.к. в зависимости от неё ты очень сильно стеснён в ресурсах и возникает страх перед врагами, либо же их полное игнорирование. Из-за ограниченного боезапаса ты вынужден оставлять часть врагов живыми, и при неверном менеджменте инвентаря - вынужден пробегать рядом с ними большее количество раз, а значит - подвергаться большем риску.
В условном же Сайлент Хилле хоррор смещён в сторону "аудио-визуального", и если тебе жутко от игровой атмосферы - никакая сложность этому не помешает. (переулок из начала первой части не даст соврать).
Согласен что не всегда именно уровень сложности играет роль в Хорроре, но в некоторых играх он вносит свою лепту, опять же тот же Evil Within первый не просто так выпилил из игры лёгкий уровень ( хотя возможно и там в чём-то другом была причина)
По своим ощущениям когда я играю на лёгком, я боле просто отношусь к прохождению зная что игра не выкинет сложностей и париться о смерти не имеет смысла, при этом когда я знаю что есть риск отлететь от очередного моба, я можно сказать отношусь к жизни персонажа более серьёзно и в целом это отношение переносится и на ощущение внутри игры и атмосферу
целую твои мысли
Я все ещё жирного не могу пройти
Который с кейсом на башке или котой с бензопилой ?
игра и самой высокой не особа та и сложная