Всякое интересное по серии игр Gothic + https://dtf.ru/u/818079-cluster
Да не умер он в конце...
"С другой стороны, меня терзало смутное сомнение, что главный герой, да и все прочие, слишком уж невозмутим и рационален."
Именно. В эту ловушку попали авторы ремейка, разрабатывая игру с нацеленностью на фанатов, игравших оригинал в год выхода. Чувства Айзека в первой DS действительно можно было разделить, проникнуться им, погрузиться. Конечно это работает в комплексе с тем, что на момент выхода эта игра подняла планку sci-fi хорроров. Для меня это было нечто невероятное тогда, откровение, игру я прошел залпом, пропустив пары в институте. К тому же я обожал такой сеттинг псевдодостоверной НФ. System Shock, Alien, The Thing, это все мое, родное. И вот он, ремейк, который.... Который я прошел с каменным лицом. Хаха)
Хотя игра очень качественная, новичкам точно зайдет. Но вот этот невозмутимый Айзек со сломанным носом, это что-то. Я пытался, но не смог.
© Cluster
Суперпозиция, получается
Ура?
...или нет?
Во, как попал)
Опыт, хех
Ну если ты любишь играть в цифры, то тебе в D&D или например Morrowind. Все циферно, все схематично и душно. По хорошему еще из первой части Готики нужно было убрать в окне прокачки цифры и сделать полоски с делениями. Более того, изначально Пираньи вообще планировали убрать весь интерфейс, весь худ. Такая была задумка, игрок не должен думать о цифрах, он должен видеть прогрессию здесь и сейчас, ощущать ее. После Morrowind не зря систему прокачки начали упрощать, потому что игру нужно продавать, а одними лишь душнилами-гиками сыт не будешь. К тому же эти душнилы не любят платить)
Только не забываем, что главная фишка готана это визуализация прогресса, а так же с прогрессией меняется и анимация ударов (если мы про обб). Т.е не только цифры урона были больше, но и сам процесс боя отличался и многое могло зависеть от самого игрока. В этом была основная идея игры, уйти от цифр.
Не, это тизер. Хотя некоторые моменты из ее БС похожи.
Много Сэмов Лейков
Да вроде выпады были и в первых видосах. Где он там с первым кротокрысом воевал вначале, одноручником.
В оригинале?
Другая конечно. В ремейке переделали под современный манер (к сожалению или к счастью).
Да может и норм будет оптимизация, посмотрим.
Да)
Ща отмазка появилась недавно: "Просто купите RTX50**"
В этом году)
Обещают оптимизон, но сам понимаешь, UE5...
Тут от разрабов мало что зависит.
Нет конечно
В стиме она будет как на скриншотах справа)
Про ссылке уже русифицированная готовая сборка с текстурами и DX11.
Для стим версии действия так же писал выше.
Все так
Смешно шлепнулся
Тем временем Лысый:
Я наверное расстрою, но вряд ли что-то кардинально тут уже поменяется)
Вероятность крайне мала.
В ремейке?
Да просто правее, не видно)
По ссылке просто выложил. Вот тебе HD.
"ранее неизвестная локация — таинственное кладбище кораблей"
Да в смысле неизвестная? Вполне известное место. Рядом с Башней туманов и пещерой контрабандистов.
Магически водически
Почему первая белорусская? Wargaming.net берет свое начало именно оттуда. Самая первая игра DBA Online.
Рисуй скетчи по запросам из комментов. Нарисуй грустный старый банан, который смотрит "Вкусные истории".