Идея с гравитацией огонь) Возьму на заметку, спасибо!
Напряжение будет создавать эффект неизвестности. В фильме например у каждой комнаты был свой номер, который помогал определить опасная она или нет. Так вот хочу сделать что-то похожее, типа показывать номер под люком чтобы игрок мог со временем понимать - опасная комната или нет. Надо только придумать такую генерацию номера, чтобы устраивать "сюрпризы" для игрока - когда комната оказывается с ловушкой, потому что в её номере был неизвестный ранее параметр.
Ловушки будут разных типов - пресс, шипы, мины, огонь и т.д. Хочу поэкспериментировать с разными типами триггеров - например заходишь в комнату и ловушка сработает если наступишь не туда. Или таймер небольшой сделать, чтобы создать ложное ощущение безопасности)
У меня есть опыт в программировании(9 лет) поэтому GDscript вообще вопросов не вызывает) Были моменты связанные с организацией сцен и кода - типа в какую сцену завернуть модели с анимациями, как прокинуть скрипт для открытия дверей сразу в несколько сцен с дверями(хотел чтобы они открывались одновременно с двух сторон прохода). Еще бывают нюансы с импортом моделей из Blender, когда я анимацией хочу двигать по оси X (в левую сторону например), а модель в движке двигается по оси Z(на задний план). При этом с другими мешами, которые создавал в самом движке таких проблем нет.
Но все это, наверное, из-за недостатка опыта)
Да ладно, тут ничего нет толком кроме пары комнат с плейсхолдер текстурами)
Хм, звучит интересно, возьму идею на заметку) Спасибо!
Комнаты накидал копипастом, просто ради прикола) Даже чуток побегать по ним успел, пока все не зависло. Подозреваю что это из-за модели лестницы, которая состоит из около 2000 полигонов - 4 лестницы в комнате, 2916 объектов лестниц.
Насчет генерации, для прототипа буду генерировать 5 комнат вокруг стартовой(в верхнюю все равно никак не попасть) и сохранять их тип. По мере продвижения буду выгружать комнаты вокруг предыдущей и подгружать вокруг новой. Сохранять тип буду для того, чтобы в будущем комнаты с ловушками оставались на своих местах. На как оно получится на практике - хз)
Кажется я знаю в чем дело) На бумаге идея вроде как звучит круто, но у меня есть сомнения, что получится сделать интересный геймплей. Все-таки ходить по одинаковым(ладно, разного цвета) комнатам и пытаться избежать ловушек - не очень увлекательно. Но я надеюсь, что еще придумаю как улучшить этот момент
Да, когда думал над концептом - понравилась эта идея) Маленькие комнаты, несколько видов ловушек, рандомная генерация, минимум объектов и моделей - это все несложно сделать
speedshot
Первый раз попробовал красить)
Мафия
Роза
speedshot
speedshot
Фил, верни ключи
speedshot
speedshot
speedshot
speedshot
Heart of Darkness. Это была первая игра которую мне подарили. Удивительно, но родители не заметили когтистую лапу на обложке диска и наивно полагали, что это детская игра)) запомнилась крутым синематиком в начале, сложными уровнями, разнообразными врагами и, конечно же, 1000 и 1 смертью ГГ. От уровня с личинками которые вылазят из нор в стене до сих пор мерзко.
Architects - All Our Gods Have Abandoned Us
Ремейк или ремастер Might and Magic VI
Попробую, спасибо!