Перевод второй части документа, разработанного геймдизайнером Эрнстом Адамсом для проработки требований к истории в разрабатываемой игре. Шаблон помогает структуировать свое видение будущей истории, обнаружить и заполнить в нем пробелы. Для каждого аспекта дизайна предлагаются вопросы для самостоятельно работы, возможные варианты решений и поясняет…
Перевод первой части документа, разработанного геймдизайнером и профессором Эрнстом Адамсом. В руководстве раскрываются основные вопросы, на которые нужно ответить для того чтобы определить какую собственно историю вы хотите сделать для своей игры, предлагаются основные варианты решений по этим вопросам и показывается связь между ними: как одни диз…
Один повторяющийся прием, который отлично характеризует персонажа и придает форму его отношениям с другими персонажами — так паттерны помогают вызывать эмпатию зрителя. Сегодня разбираем, как с помощью одного паттерна в Аркейн выстраивается доверие между Силко и Джинкс.
Делюсь переводом первой части большого курса писательского мастерства от самого Нила Геймана с платформы Masterclass.