я объявляю сегодняшний день на DTF "Днём пользователя Сигэру Миямото". Если Вы хотите поучаствовать - можете в любой форме пожелать Ему что-нибудь хорошее

Отвечаю на очевидные вопросы по этой инициативе: "Что?" - Просто хочется порадовать человека. "Но почему?" - Не ищите особых причин, ведь в том чтобы внезапно кого-нибудь порадовать не всегда нужна причина. Вот собственно из этих соображений я и решил это сделать.

я объявляю сегодняшний день на DTF "Днём пользователя Сигэру Миямото". Если Вы хотите поучаствовать - можете в любой форме пожелать Ему что-нибудь хорошее
2323

Миямото по поводу DRM и перепродажи физических копий

В 2013 году, на заре поколения PS4 и Xbox One, когда шли жаркие дискуссии по поводу того, следует ли привязывать купленные физические игры к консолям, портал CVG во время E3 поинтересовался мнением Сигэру Миямото по этому поводу. Миямото выдал базу.

Миямото по поводу DRM и перепродажи физических копий
1818

«Мы в Nintendo просто делаем то, что кажется нам ясным и очевидным»: интервью с Сигэру Миямото и Тосихиро Нагоси

Два мэтра в 1999 году рассуждают о том, что такое веселье, об аркадных играх и о тонкостях разработки геймпадов и управления разработкой игр. Запаситесь чафейком, разговор будет основательный.

«Мы в Nintendo просто делаем то, что кажется нам ясным и очевидным»: интервью с Сигэру Миямото и Тосихиро Нагоси
8080

Сигэру Миямото и Юдзи Нака: «Нужно пять лет, чтобы создать свой бренд, но всего два года, чтобы его уничтожить»

Два великих гейм-дизайнера, некогда считавшиеся заклятыми врагами, встретились после окончания консольной войны Sega и Nintendo, чтобы поговорить о разработке игр, об умении руководить и любви к железу.

Сигэру Миямото и Юдзи Нака: «Нужно пять лет, чтобы создать свой бренд, но всего два года, чтобы его уничтожить»
167167

Сигэру Миямото: Много игр сегодня заставляют вас возвращаться к ним просто потому что в них весело играть?

Интервью с Сигэру Миямото, который из далёкого 1998 года размышляет о современных играх, о том, зачем люди вообще играют в игры и почему Nintendo никогда не будет гнаться за 100% реализмом в графике.

Сигэру Миямото: Много игр сегодня заставляют вас возвращаться к ним просто потому что в них весело играть?
197197

Сигэру Миямото: «Спасибо, что проголосовали за игры Nintendo»

Геймдизайнер отблагодарил фанатов за то, что многие игры Nintendo вошли в топ-100 Японии

Сигэру Миямото: «Спасибо, что проголосовали за игры Nintendo»
120120

Как создавалась The Legend Of Zelda: A Link To The Past

В нинтендовском графике выхода игр, серия The Legend Of Zelda занимает довольно забавное место. Если игры с Марио стараются выпускать на старте консоли (исключение составила лишь Wii), то если какая-то новая «Зельда» выходила на старте новой консоли, значит разработка новой игры в этой серии сильно затянулась и неоднократно переносилась. Порой комп…

Команда разработчиков A Link To The Past. В центре внизу продюсер игры Сигэру Миямото. В среднем ряду (в очках) Такаси Тэдзука,
6464