Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей

Знакомство с производственным процессом.

Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей
6565

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
100100

"Долг"

Конкурсная работа на конкурс «Summer Waifu». Но я не знаю, подойдёт ли она или нет.

"Долг"
Контент для взрослых
3939

Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?

Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной; описанный пайплайн можно применять вне курса.

Анна Лепешкина
4242