👾 Как JRPG ломали языковые барьеры 🚧

Так, народ, урывками читаю английскую книгу: она настолько удачная, что захотел простыми словами кусочек пересказать, вдруг кто подскажет ещё хорошие книги по тематике или заинтересуется этой. Думаю, это получше аннотации. Сейчас поговорим о том, как переводили JRPG и другие японские игры и почему это было так сложно.

Фото книги с сайта Bitmap Books
123
1
9
1
1

Как StarCraft чуть было не поломал мне жизнь.

Как StarCraft чуть было не поломал мне жизнь.

Друзья, перед вами поучительная история о том, как не стоит проводить время в подростковом возрасте. В программе: лучшая RTS всех времён и народов, ностальгия по девяностым и старое-доброе ультранасилие. Заходите на свой страх и риск.

423
9
14
7
30
2
6
1
1

💖 Slayers Wonderful: эхо позабытой франшизы, повлиявшее на меня [ЛОНГ] 📜🧐

В разгар лета искал что-нибудь неизведанное в мире своей любимой франшизы Рубаки и наткнулся на игру Slayers Wonderful. Тогда не предполагал, чем обернётся простое желание поиграть в ретро, ведь отсутствие перевода стало вызовом. А как всё закончилось, узнаете далее.

69
9
3
1

Обзор Policenauts от Кодзимы. Теперь банановый

Привет! Читали мой лонг про Policenauts Хидео Кодзимы? На сей раз доступен в видеоформате, можно и как подкаст слушать, зацените. Помимо упоминания уникальной механики тисканья за грудь всех встречных девушек, в видео даётся анализ игры, обсуждаются космические исследования и колонизация планет, а также возможные проблемы и конфликты, связанные с э…

15

Хидео Кодзима: «Я скучаю по Policenauts»

Разбираю события, повлиявшие на Кодзиму и создание игры. Научно-популярная статья без сюжетных спойлеров.

207