Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.

16

Новый ИИ (искусственный интеллект): инновации в инженерии

Новый ИИ обошел суперкомпьютеры
3
1

Вероятный скамер на DTF распространяет вредоносный софт. UPD: забанен.

Пост с сомнительным содержанием.<br />

UPD: Спасибо, забанили. Лишняя внимательность никому не повредит - старайтесь не использовать подозрительный софт от незнакомцев. Некий человек активно рассылает ссылку на гитхаб с запароленным архивом, который содержит (вероятно) вирус, майнер или иной малвар-софт. Комментаторов с "умными запросами" он банит. В комментариях есть твинк, на который…

60
2
8
1

А вот и морфиуз. Покраска на следующей неделе по приезде

30 см 
21

СУ-85 от "Моделист" в масштабе 1/72. Работа в процессе.

15

#Моделирование

Здравствуйте, господа магистры рендера и оракулы развертки. Мне нужно создать модель автоматизированной домашней теплицы(представьте шкаф с полками на которых растут растения) и также сделать чертежи. Подскажите какие программы моделирования и чертежей лучше использовать, учитывая, что у меня на это есть 3 недели. А ещё, если существуют вспомогател…

2

Туториалы по Blender/3DS Max/Maya/Fusion 360

Доброго времени суток, товарищи! Сижу, учу проги из заголовка и решил узнать у вас: какие тутроиалв вы посоветуете по этим прогам? Направление: Gamedev.

10

Клавиатура

Вчера вечером выложил свои потуги в моделировании и мне накидали много советов. Спасибо всем особенно Алексу. Он прям посоветовал то что нужно.

Клавиатура
8

ТОП фишки 3Ds MAX 2023

5

Готов бампер авто для игры

чуть чуть надо подправить, салон конечно труднее моделировать из-за мелких деталей
3

Amazon создала максимально реалистичную версию симуляции для городских проектов и не только

Amazon создала максимально реалистичную версию симуляции для городских проектов и не только
46

Ещё или хватит?

Осталось передать работу текстурщикам. Почему толковые моделлеры чащего всего хреновят в текстуры?

Ещё или хватит?
6

Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper

Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.

520

Вопрос к 3D художникам

Кстати, вот пример одной из работ. Сделал, кажется, неделю назад.P.S. На задники не стал убивать время. И со стеклами помучился :D Поэтому их там нет)))
6

Хомяк в блендере

Ну смешно же 🤣

Хомяк в блендере
126

Ой. А что это я тут делать начал?

Кто узнал?
Решил попрактиковаться с булевыми операциями. Весьма удобно всё сделано.

Ой. А что это я тут делать начал?
3

Работа номер два [обновление от 04.02.22]

Вернулся к старой работе, чтобы довести её до финала. Ещё не конец, но уже то что и планировал в самом начале.

Работа номер два [обновление от 04.02.22]
4

Попы Lives Matter

Работа номер четыре [обновление от 01.02.2022]

Попы Lives Matter
5

Работа номер четыре

Мои попытки в анатомию увенчались успехом(наверное). Я сделал пупок(и не только).
А как вы проводите вечер?

Работа номер четыре
9

Работа номер три [обновление от 21.01.22]

Правил форму черепа и челюсти, и всё равно выходит что-то не то. Либо я уже дрочусь слишком сильно и на деле всё нормально. Хз.

6

Работа номер три [обновление от 16.01.21]

Сегодня потратил время на разделение зубов на сабтулы каждую пару(которых восемь) и немного подкоррективал нижнюю челюсть(для большей аутентичности так сказать). Но и с ней ещё стоит поработать побольше.

Работа номер три [обновление от 16.01.21]
6

Работа номер три

Это конечно не то, что я представляю когда делаю, но для набития руки нормально(на самом деле на пятёрочку из 100).

9

Работа номер два [обновление]

Немного изменил. Да, не то что в голове, а то, что руки могут реализовать, на данный момент, но в целом на "троичку" из 100(ага).
P.S. САЙТ ПЕРЕЖАЛ СКРИНЫ

5

Гравировка под слоем грязи — как создаётся оружие в Hunt: Showdown

От разработки модели до орнаментов.

289

Работа номер один

Я не знаю что, почему и зачем. Вообщем сделал дичь какую-то.
Доброй ночи.
Дальше только доводить мелкие детали.
Обязательно минусите. Такое не должно быть долго в ленте.

Работа номер один
61

Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal

Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.

Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal
17

Быстрый драфт 3D-модели: особенности софта и вещи, на которые стоит обратить внимание

Быстрый драфт 3D-модели: особенности софта и вещи, на которые стоит обратить внимание
43

Карты детализации: зачем они нужны и как их использовать

Карты детализации: зачем они нужны и как их использовать
16

PBR для новичков — материалы, пайплайны и текстурные карты

Всё о работе с физически корректной визуализацией от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.

PBR для новичков — материалы, пайплайны и текстурные карты
53

Потянет ли ноут?

Недавно урвал себе задешево ноутбук Lenovo G500.И потому бы хотел спросить,потянет ли он работу в Блендер на последнем обновлении(2.93) и Source Filmmaker?

8

Материалы, чтобы подстпупить к моделированию персонажей

Хочется научиться скульптингу людей со сферы, либо блокаутом, то есть абсолютно с нуля, не игровые модели. До этого с органикой "работал" разве что с пончиком. С анатомией можно считать, что незнаком. По поискам пока что результаты не особо впечатляют. В основном попадаются основы, как работать кистями и т.п. Нашел только один подходящий урок на 4…

14

Учёные создали реалистичный метод 3D-моделирования жидкости — он симулирует «плёнку» между предметом и поверхностью воды

Это первая система, которая точно имитирует физический эффект поверхностного натяжения.

1K

Вышло приложение, которое генерирует 3D-модели из фотографий на основе API от Apple

PhotoCatch работает на macOS Monterey и «в облаке» благодаря технологии Object Capture.

224

Комментарии на DTF

Привет, дорогой читатель. Мне нужно рассказать тебе несколько очень важных вещей. Если ты тут вдруг впервые, и не читал мой первый пост, то сейчас я тебе кратко объясню ситуацию...

38

Правильное моделирование в Blender

1

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

64

Я смог в 3D. Опыт новичка в Blender

<i>Два месяца работы, прошу не судить строго:)</i>
472

DTF, привет!)

Посоветуйте пожалуйста где покупать миниатюры Warhammer40k для покраски, и в целом все, что имеет к этому отношение) Заранее благодарю за развёрнутый ответ!) P.S. Хочется оригинал, готов покупать, жаба не душит, но и слепцом и глупцом прослыть не хотелось бы)

2

Виды 3D художников

16

Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.

21