Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.
Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.
UPD: Спасибо, забанили. Лишняя внимательность никому не повредит - старайтесь не использовать подозрительный софт от незнакомцев. Некий человек активно рассылает ссылку на гитхаб с запароленным архивом, который содержит (вероятно) вирус, майнер или иной малвар-софт. Комментаторов с "умными запросами" он банит. В комментариях есть твинк, на который…
#Моделирование
Здравствуйте, господа магистры рендера и оракулы развертки. Мне нужно создать модель автоматизированной домашней теплицы(представьте шкаф с полками на которых растут растения) и также сделать чертежи. Подскажите какие программы моделирования и чертежей лучше использовать, учитывая, что у меня на это есть 3 недели. А ещё, если существуют вспомогател…
Доброго времени суток, товарищи! Сижу, учу проги из заголовка и решил узнать у вас: какие тутроиалв вы посоветуете по этим прогам? Направление: Gamedev.
Вчера вечером выложил свои потуги в моделировании и мне накидали много советов. Спасибо всем особенно Алексу. Он прям посоветовал то что нужно.
Осталось передать работу текстурщикам. Почему толковые моделлеры чащего всего хреновят в текстуры?
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
Кто узнал?
Решил попрактиковаться с булевыми операциями. Весьма удобно всё сделано.
Вернулся к старой работе, чтобы довести её до финала. Ещё не конец, но уже то что и планировал в самом начале.
Мои попытки в анатомию увенчались успехом(наверное). Я сделал пупок(и не только).
А как вы проводите вечер?
Правил форму черепа и челюсти, и всё равно выходит что-то не то. Либо я уже дрочусь слишком сильно и на деле всё нормально. Хз.
Сегодня потратил время на разделение зубов на сабтулы каждую пару(которых восемь) и немного подкоррективал нижнюю челюсть(для большей аутентичности так сказать). Но и с ней ещё стоит поработать побольше.
Это конечно не то, что я представляю когда делаю, но для набития руки нормально(на самом деле на пятёрочку из 100).
Немного изменил. Да, не то что в голове, а то, что руки могут реализовать, на данный момент, но в целом на "троичку" из 100(ага).
P.S. САЙТ ПЕРЕЖАЛ СКРИНЫ
От разработки модели до орнаментов.
Я не знаю что, почему и зачем. Вообщем сделал дичь какую-то.
Доброй ночи.
Дальше только доводить мелкие детали.
Обязательно минусите. Такое не должно быть долго в ленте.
Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine.
Всё о работе с физически корректной визуализацией от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
Недавно урвал себе задешево ноутбук Lenovo G500.И потому бы хотел спросить,потянет ли он работу в Блендер на последнем обновлении(2.93) и Source Filmmaker?
Хочется научиться скульптингу людей со сферы, либо блокаутом, то есть абсолютно с нуля, не игровые модели. До этого с органикой "работал" разве что с пончиком. С анатомией можно считать, что незнаком. По поискам пока что результаты не особо впечатляют. В основном попадаются основы, как работать кистями и т.п. Нашел только один подходящий урок на 4…
Это первая система, которая точно имитирует физический эффект поверхностного натяжения.
PhotoCatch работает на macOS Monterey и «в облаке» благодаря технологии Object Capture.
Привет, дорогой читатель. Мне нужно рассказать тебе несколько очень важных вещей. Если ты тут вдруг впервые, и не читал мой первый пост, то сейчас я тебе кратко объясню ситуацию...
Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).
DTF, привет!)
Посоветуйте пожалуйста где покупать миниатюры Warhammer40k для покраски, и в целом все, что имеет к этому отношение) Заранее благодарю за развёрнутый ответ!) P.S. Хочется оригинал, готов покупать, жаба не душит, но и слепцом и глупцом прослыть не хотелось бы)
Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.