Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Представьте, что это я
13

ГЛАВНОЕ МЕНЮ В НАШЕМ ХОРРОРЕ

4

В релиз вышла забавная игра про руку: Super Adventure Hand

3Д платформер про маленькую путешественницу-руку, которая ищет Предплечье и борется с Ногами. Симуляция физики, пальцеломные уровни и много-много юмора.

35

Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер

Первые попытки освоить движок Godot - делаем простой платформер
9

Продолжаю экспериментировать в C# - программа для игры в 21 (очко)

Продолжаю экспериментировать в C# - программа для игры в 21 (очко)
2

Продолжаем изучать С# - даже калькулятор имеет свои нюансы

Продолжаем изучать С# - даже калькулятор имеет свои нюансы
5

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)

Сегодня пятница - время расслабиться и помять что-нибдь околоигровое! Я приготовил вам пост про одну из своих многочисленных игр. Небольшой пост - как раз чтобы прочесть за чашкой чая/кофе/пива. К посту прилагается ссылка на игровой билд, на случай если вам…

Игромятница #1 (еженедельная рубрика)
8

Работа со светом. Разработка Action RPG в открытом мире

Разработка игры Rekesh Gaal продолжается. Все последние дни посветил работе со светом. На скриншотах результат. Вероятно, это не окончательная версия, но думаю близкая к ней. Ранее не уделял должного внимания освещению, а зря. Это действительно дает значимый результат.

6

Я прошла чтобы вам не пришлось проходить

9

Батыр: Сказание о Храбреце | DevLog #1 | Выбор сеттинга

Девлог про опыт выбора малоизвестного сеттинга, про его подводные камни, уникальность среди конкурентов и разработку инди-игры Батыр: Сказание о храбреце.

Батыр: Сказание о Храбреце | DevLog #1 | Выбор сеттинга
14

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам

Симулятор доставщика в околосоветском и древнерусском сеттинге.

Хрущинец — ностальгическая игра по былым временам
4

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas
15

Трудности разработки первой игры и путь их преодоления

Все объекты взяты с уже нарисованных уровней
24

О начале разработки своей первой игры и о том, как все внезапно изменилось

Все объекты превью были взяты с уже нарисованных уровней
116

Самый приятный переезд в моей жизни

Прошёл на Сыче слишком милую игру — Unpacking. Игра короткая. А раз так, то делюсь короткими впечатлениями.

181

Как навозный жук-почтальон спасал Бога в тропическом раю

Прошёл на Свитче милую инди пинбольно-платформерную метроидванию. Купил её за 349 ₽, а удовольствия получил на 4999 ₽. Читай, как я продаю тебе Yoku's Island Express.

139

Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди 10 дешевых инди-игр (часть 2)

В декабре нарвался на щедрость: издатель No Gravity Games на протяжении 18 дней раздавал бесплатно 18 игр. Подробнее об акции писал в части №1 — та…

37

Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди дешевых инди-игр со скидкой 90% (часть 1)

Эксперимент: найду ли я что-то играбельное среди дешевых инди-игр со скидкой 90% (часть 1)
143

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Дело сделано | Corrupted choice devlog #3

Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.

10

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда г…

2

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Corrupted choice devlog #1 Начало разработки
10

Narita Boy - идеальный рефанд

В феврале уже далекого 2017 года запустилась кикстартер компания амбициозного приключенческого экшена, который поражал воображение своей пиксельной графикой, общей стилистикой и крутой музыкой. Что уж говорить, ретрофутуризм во все поля. Это круто выглядело, круто звучало, и если игровое сообщество поможет, то будет и круто играться. Об этом по…

Narita Boy - идеальный рефанд
22