Интервью с организатором Siberian Game Jam

Осталось меньше месяца до Сибирского Геймджема. Кто знает, может именно читатели этих строк смогут проявить себя на этом хакатоне? Заявки ещё вполне можно подать. Поговорим об этом и многом другом с Викторией Аитовой, одним из руководителей мероприятия.

Интервью с организатором Siberian Game Jam
8
5

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

9
2
1

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов

Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов
10

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним

Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.

362

DTF Indie Jam. Луч-9. Вместо постмортема

Краткий рассказ о разработке игры для #индиджем . Что получилось, как шла разработка и что со всем этим будет дальше.

25

Как открыть игровую студию и (не)прогореть?

Моим первым бизнесом была студия по озвучке и саунд-дизайну для компьютерных игр. Я собрал друзей. Придумал название. Сделал хорошую экономику. Разослал письма в студии. И получил первый заказ на проект под издательством 1С. По итогу меня кинули на 3700 рублей, а разработчики развалились. Это было почти 15 лет назад.

112

История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для тог…

73

Инди-джем DTF — игры финалистов

Готовые прототипы для конкурса, которые можно скачать и оценить.

Инди-джем DTF — игры финалистов
119

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Дока 6: духовный наследник Doom, в котором главная жертва - это ты

Всем привет! Остаются последние часы до завершения джема, и я готов показать миру то, что у меня получилось. Дока 6 - это мрачный, наполненный недружелюбными созданиями мир, в котором ваша задача сводится к одной простой цели - выжить... Так, стоп. А почему Дока 6!? Ответ на этот вопрос до смешного прост. В процессе разработки у меня так и не родил…

41

Луч-9. Билд для DTF Indie JAM

Представляю pre-alpha версию игры "Луч-9" , разрабатывавшейся в рамках DTF Indie Jam.

14

Cell Hats Прототип

Техно-демо для джема.

Cell Hats Прототип
7

Seeing Red: гнев и другие стадии потери

Все-таки успел закончить до дедлайна. Из TODO осталась только графика, но буду считать, что это была stretch goal. Главное - получилась законченная игра с сюжетом, UX (в частности, мышовым управлением и сохранением), несколькими концовками и всем прочим полагающимся.

Теперь это выглядит как-то так.<br />
17