Интервью с организатором Siberian Game Jam

Осталось меньше месяца до Сибирского Геймджема. Кто знает, может именно читатели этих строк смогут проявить себя на этом хакатоне? Заявки ещё вполне можно подать. Поговорим об этом и многом другом с Викторией Аитовой, одним из руководителей мероприятия.

Интервью с организатором Siberian Game Jam
5
8

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

2
9
1

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов

Шутки с просмотром видеороликов закончились. Начинается серьёзный отбор. Сыграл в 7 игр от конкурсантов с написанием мини-рецензий. Все представленные проекты разрабатывались за 72 часа.

Геймджем «Начни Игру». Оценка билдов
10

Как открыть игровую студию и (не)прогореть?

Моим первым бизнесом была студия по озвучке и саунд-дизайну для компьютерных игр. Я собрал друзей. Придумал название. Сделал хорошую экономику. Разослал письма в студии. И получил первый заказ на проект под издательством 1С. По итогу меня кинули на 3700 рублей, а разработчики развалились. Это было почти 15 лет назад.

112

Про Якуба для всякого

В Токио близится к завершению майское басе, то есть, я хотел сказать, инди-джем. Тот немногочисленный фидбек, который я на данный момент успел получить касательно вот этой игры, в общем можно свести к «а что происходит вообще, не пойму». Записал некое подобие трейлера, благодаря которому всё станет предельно ясно ( ну и внутри поста пара пунктов):

4

Indie Jam. Beat Em Up. Unreal Engine - Первые впечатления

Всем привет. Уже больше месяца прошло после старта #индиджем и, по-хорошему, этот пост нужно было написать недели 2 назад, но не успел, бывает.

27

House of Light

Всем привет! Настало и наше время заявить о своем участии в инди-джеме от DTF и поделиться своими наработками и прогрессом, впечатлениями и трудностями, а также маленькими, но очень важными для нас победами.

41

Джемов много не бывает​

Хочу поделиться опытом создания моей самой целостной игры для 48-72 часовых джемов.

32

Как сделать две игры на один джем и не проиграть?

Road to Darkness
43

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Awful wizard weekend (aww, мы работаем над названием)

Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.

10

Инди: 100 лучших статей подсайта с навигацией по ним

Я отобрал самые интересные и полезные статьи, опубликованные преимущественно ранее 2020 года, и распределил их по категориям.

362

Объявлены победители конкурса Pixel Game Maker MV Game Development Challenge

12