Итак, дорогие мои котики... Я дал поиграть в свою текстовую игру троим людям и у всех троих взорвался мозг. Что я буду с этим делать (помимо того, что буду искать место, где можно прикопать трупики)? Почти ничего.
Итак, дорогие мои котики... Я дал поиграть в свою текстовую игру троим людям и у всех троих взорвался мозг. Что я буду с этим делать (помимо того, что буду искать место, где можно прикопать трупики)? Почти ничего.
Остальные: *делают одним мизинцем офигенные модели и анимации*. Я: *рисую баночки с огурцами и прочие стульчики для своей игровой нетленки*.
Да-да=) Подвал дома. Именно тут произойдет разговор с Ирмой, которую приковал к батарее главный герой. И именно тут откроется "страшная-престрашная" тайна о том, кто же именно является "чудовищем" и почему.
Итак. Можете поздравить меня. Я сейчас дописал черновой вариант основного финала своей текстовой игры=)
В противостоянии "Реиграбельность versus Драматичность" с громадным отрывом выигрывает драматичность (хотя и интересных моментов для реиграбельности я тоже постарался насыпать). У игры будет еще 2 мини-ответвления финала (которые я с вариациями напишу от основного), но я уверен, что людей, которых их выберут, будет очень мало.
Жалобный девблог-нытье о том, как Зоркий Глаз (aka “Я”) заметил, что пиариться ему негде, т.к. его целевая аудитория нигде организованно не пасется.
С самого начала разработки у нас стояли жёсткие требования производительности сервера. В этой статье мы расскажем о том, зачем они нужны, как мы решили наши амбициозные задачи и о технических подробностях наших поисков. Сначала кадр обрабатывался на сервере за 50 мс, а в итоге мы достигли значения менее 2 мс на кадр. Все это благодаря оптимизации к…