Если все игры Valve на Source идут на максимальных настройках под 100 FPS, то это фанатское нечто на UE5 в 720p, на минималках, и с FSR3 в самом низком качестве выдаёт 40 FPS с просадками. Если хотите попить, то можете открыть скриншот и навернуть киселя.
Пк бояре с 1060 как обычно, "включили и играют". Нажали две кнопки и "все работает".
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Я уже писал о проекте Дмитрия Калюжного по переносу Gothic на Unreal Engine 4. Не так давно состоялся перенос на Unreal Engine 5 и вот, 1 сентября 2024-го года, наконец-то состоялся релиз Gothic Remastered 1.0. Теперь игру можно полностью пройти.
Производительность, отражения и освещение значительно улучшились, но время кадра оставляет желать лучшего.
Приветствую, уважаемые 3D-художники! Сегодня мы рассмотрим два метода импорта моделей в Unreal Engine. Первый из них широко используется, но мы также рассмотрим второй, более эффективный и оптимизированный вариант.
Отвечу не на все, но постараюсь разъяснить некоторые моменты.
Данная работа сделана на Онлайн-курсе "С разбега в Синематик" | JCenterS Это шуточная реклама курса @rsakutin С Нуля до Junior за ОДНО видео, надеюсь это видео ни кого не обидит. Сюжет повторяет рекламный ролик Restoration: 1984 Super Bowl APPLE MACINTOSH Ad by Ridley Scott
Всё это на фоне недавнего анонса Ultimate версии
3D-художник по окружению поляк Михал Ваврух (Michal Wawruch) ещё месяц с лишним назад представил своё видение грандиозно-ужасной Durance of Hate, созданное на базе Unreal Engine 5 с его нанитами и люменами. В конце ноября же стало доступно демо.
Разработчики ММОРПГ Mortal Online 2 показали трейлер по случаю перехода игры на Unreal Engine 5, который состоится уже 28 ноября.
Относительно недолго мы продержались на UE4, и теперь рады сообщить — Золотая орда пересела на нового жеребца!
Привет друзья. И я хочу рассказать и поделиться с вами гибким альтернативным подходом к созданию сложных и смешенных материалов в Unreal Engine. Данный подход упрощает работу со сложными материалами и повышает читаемость шейдера.
Рендер в UE 5.3.1 на 3060ti, исп. Nanite и Lumen, сторонние модели из Blender
сегодня сделал больше чем за все время до этого, потихоньку обустраивать начал мир и погружаться глубже в работу с материалами в движке. обо всем подробнее рассказываю в тг:
Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.
Всем привет!) Прохожу курс по созданию синематиков в Unreal Engine 5.
Го смотреть что получилось)