Ошибки, краши и нехватка видеопамяти в unreal engine 5
Ну конечно… Как же без проблем.
Начну из далека. В 3D-графике есть множество технических ухищрений, которые позволяют вам запускать самые красивые игры, даже на слабых компьютерах. От их правильной настройки зависит не только реалистичность картинки, но и количество кадров в секунду. Это и есть оптимизация. В играх приходиться ухищряться и вылезать из кожи вон чтобы добиться 30 кадров в секунду. Я уже не говорю о 60. В кино и мультфильмах же можно на один кадр потратить хоть неделю. Это позволяет чуть снизить требования к железу. Но не на совсем. В затылок уже дышит нехватка памяти. Но об этом чуть позже.
Что в это время происходит у меня: Занимаюсь небольшой оптимизацией проекта. После долгого подбора параметров я запустил рендер – и получил ошибку. Нашёл решение, но тут же вылезла следующая (значит, прогресс есть!). По решениям из интернета новая ошибка должна была легко исправляется, но почему-то ничего не работало. В итоге после пары попыток проект вылетел, а при перезапуске мне выдали ошибку всего проекта – просто не запустился.
Самое странное – ошибка ссылалась на несуществующий файл. Более того, даже новые проекты перестали рендериться, показывая просто чёрный экран. 🙃
Но в итоге я всё починил (у меня и выбора не было). Так и не понял в чём была изначальная ошибка. Больше всего обидно даже не то, что мог потерять файлы (Пара файлов в проекте сломалось, но их не сложно заново воссоздать), обидно что весь день ушёл впустую – время, которое мог бы потратить на улучшение визуала. Ну и моя неопытность тоже сыграла свою роль – пришлось перелопатить кучу форумов и мануалов, чтобы понять что ничего не работает.
Теперь на горизонте новая проблема – нехватка видеопамяти. Но это уже страшная сказка на ночь, которую я как нибудь потом расскажу. Когда соберу больше материала и опыта.
#UnrealEngine #unrealengine5 #короткометражка #фильм #кино